Assassin's Creed Shadows: Parkour ที่ปรับปรุงใหม่และตัวเอกคู่
Assassin's Creed Shadows การผจญภัยเกี่ยวกับระบบศักดินาในญี่ปุ่นที่ Ubisoft รอคอยกันมานาน มีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ โดยจะนำการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญมาสู่ระบบ parkour อันเป็นเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์ และการแนะนำโครงสร้างตัวเอกคู่ที่ไม่เหมือนใคร
เกมนี้ประกอบไปด้วย Naoe ชิโนบิจอมลอบเร้นที่เชี่ยวชาญในการหลบหลีกตามเงา และ Yasuke ซามูไรผู้ทรงพลังที่เก่งในการต่อสู้แบบเปิด การออกแบบนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อดึงดูดแฟนเกมต่อสู้ RPG แนวลอบเร้นคลาสสิกและสมัยใหม่ โดยมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลาย
Ubisoft มีรายละเอียดการแก้ไขระบบ parkour ที่สำคัญ แทนที่จะปีนเขาแบบไม่จำกัด Shadows นำเสนอ "ทางหลวงปาร์กัวร์" ซึ่งเป็นเส้นทางปีนเขาที่ออกแบบอย่างพิถีพิถัน แม้ว่าสิ่งนี้อาจดูเหมือนมีข้อจำกัดในตอนแรก แต่ Ubisoft ก็ให้ความมั่นใจกับผู้เล่นว่าพื้นผิวส่วนใหญ่ยังคงสามารถปีนได้ โดยต้องใช้แนวทางเชิงกลยุทธ์ การลงจากหลังม้าแบบไม่มีรอยต่อ ช่วยให้สามารถพลิกและหลบได้อย่างมีสไตล์ เพิ่มความลื่นไหล ตำแหน่งคว่ำใหม่เพิ่มความสามารถในการดำน้ำและการวิ่ง และขยายตัวเลือกการเคลื่อนไหวเพิ่มเติม
รองผู้อำนวยการเกม Simon Lemay-Comtois อธิบายตัวเลือกการออกแบบ: "...เราต้องรอบคอบมากขึ้นเกี่ยวกับการสร้างทางหลวง parkour ที่น่าสนใจ และช่วยให้เราควบคุมได้มากขึ้นว่า Naoe สามารถไปได้ที่ไหน และที่ Yasuke ไปไม่ได้... มั่นใจได้ว่าสิ่งที่คุณจะได้เห็นใน Assassin's Creed Shadows ส่วนใหญ่นั้นยังคงสามารถปีนขึ้นไปได้ โดยเฉพาะเมื่อใช้ตะขอเกี่ยว แต่ผู้เล่นจะต้องมองหาจุดเข้าที่ถูกต้องเป็นครั้งคราว"
การเปิดตัวบน Xbox Series X/S, PlayStation 5 และพีซี Assassin' Creed Shadows เผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงในช่วงเดือนกุมภาพันธ์ที่วุ่นวาย รวมถึง Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza ในฮาวาย และ Avowed Ubisoft จะเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมอย่างไม่ต้องสงสัยเมื่อใกล้ถึงวันวางจำหน่าย