Assassin's Creed Shadows: vernieuwde Parkour en dubbele hoofdrolspelers
Assassin's Creed Shadows, het langverwachte feodale Japan-avontuur van Ubisoft, wordt op 14 februari gelanceerd en brengt aanzienlijke veranderingen met zich mee in het iconische parkour-systeem van de franchise en introduceert een unieke structuur met dubbele hoofdrolspelers.
De game bevat Naoe, een sluipende shinobi die bedreven is in schaduwmanoeuvres, en Yasuke, een krachtige samoerai die uitblinkt in open gevechten. Dit ontwerp is bedoeld om zowel klassieke stealth- als moderne RPG-gevechtsfans aan te spreken en diverse gameplay-ervaringen te bieden.
Ubisoft heeft belangrijke herzieningen van het parkoursysteem gedetailleerd. In plaats van onbeperkt klimmen introduceert Shadows 'parkour snelwegen': zorgvuldig ontworpen klimroutes. Hoewel dit in eerste instantie beperkend lijkt, verzekert Ubisoft spelers dat de meeste oppervlakken beklimbaar blijven, wat een strategische aanpak vereist. Naadloze demontage van de richel, waardoor stijlvolle salto's en ontwijkingen mogelijk zijn, verbeteren de vloeibaarheid. Een nieuwe buikligging voegt duik- en sprintmogelijkheden toe, waardoor de bewegingsmogelijkheden verder worden uitgebreid.
Associate Game Director Simon Lemay-Comtois legt de ontwerpkeuze uit: "...we moesten bedachtzamer zijn over het creëren van interessante parkour-snelwegen en gaven ons meer controle over waar Naoe heen kan, en waar Yasuke niet kan... Je kunt er zeker van zijn dat het meeste van wat je in Assassin's Creed Shadows zult zien nog steeds heel goed te beklimmen is - vooral met de enterhaak - maar spelers zullen van tijd tot tijd moeten zoeken naar geldige toegangspunten."
Assassin' Creed Shadows wordt gelanceerd op Xbox Series X/S, PlayStation 5 en pc en wordt geconfronteerd met hevige concurrentie in een drukke releaseperiode in februari, waaronder Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii en Avowed. Ubisoft zal ongetwijfeld meer details onthullen naarmate de lanceringsdatum nadert.