Peminat * Titanfall * bergelut dengan tamparan terkini sebagai Electronic Arts (EA) dilaporkan membatalkan satu lagi projek inkubasi di Respawn Entertainment , disertai dengan gelombang pemberhentian yang mempengaruhi pelbagai jabatan. Menurut Bloomberg , projek yang kini tidak berfungsi, secara dalaman yang dirujuk sebagai R7, adalah penembak pengekstrakan yang ditetapkan dalam *Titanfall *Universe-idea bahawa, walaupun bukan Titanfall 3 *yang lama ditunggu-tunggu, telah meninggalkan banyak peminat yang hangat memandangkan jurang selama sedekad sejak *Titanfall 2 *.
Reaksi dari masyarakat telah sengit. Seorang peminat secara dramatik teringat, "Saya hanya jatuh ke lutut saya di Walmart," sementara yang lain menyatakan keputusasaan mereka dengan lebih ringkas: "Saya tidak boleh mengambil ini lagi." Seorang lagi peminat menyuarakan sentimen kekecewaan dan kesedihan yang dikongsi: "Berapa banyak masa lagi yang akan berlaku sebelum mereka akhirnya menyerah dan meninggalkan kami untuk kesedihan kami?"
Walau bagaimanapun, tidak semua tindak balas negatif. Sesetengah pemain percaya membatalkan penembak pengekstrakan sebenarnya boleh membantu memelihara francais. Seperti yang dikatakan oleh seorang pengguna Reddit: "Perkara terbaik yang boleh berlaku sejauh kewujudan francais ini yang berterusan. Penembak pengekstrakan Titanfall mungkin akan gagal dan eksekutif C-suite akan berkata 'Lihat, orang-orang tidak suka Titanfall lagi,' bukannya sebab yang jelas tidak ada yang meminta untuk Titanfall Xts."
Lain -lain mengulangi pemikiran yang sama, berkata, "Saya baik -baik saja dengan yang dibatalkan," diikuti dengan komen yang lucu tetapi menceritakan: "Penembak pengekstrakan LMAO. Seorang peminat dengan jelas menyatakan keutamaan mereka: "Jadi sakit dan bosan dengan 'penembak pengekstrakan.' Mereka begitu formula dan membosankan. Satu lagi menyimpulkannya dengan mudah: "Sedih.
Pemberhentian di seluruh pasukan Respawn
Pembatalan itu datang bersama langkah penstrukturan semula yang memberi kesan kepada kira -kira 100 peranan di Respawn Entertainment. Ini termasuk individu di seluruh pasukan pembangunan, penerbitan, dan QA yang bekerja di *Apex Legends *, serta kumpulan yang lebih kecil dalam pasukan Star Wars: Jedi *dan dua projek inkubasi yang dibatalkan. Salah satu projek ini telah dilaporkan pada awal tahun ini, sementara yang lain dipercayai sebagai penembak pengekstrakan berasaskan Titanfall *baru-baru ini.
Berita ini mengikuti rentetan pemberhentian baru -baru ini di EA Studios. Terdahulu pada tahun ini, EA menyusun semula bahagian * BioWare *, bergerak pemaju ke projek lain dan melepaskan orang lain . Pada tahun 2023, sekitar 50 pekerjaan telah dihapuskan di Bioware , dan nombor yang tidak diketahui lebih banyak di Codemasters . Kemudian pada tahun 2024, penstrukturan semula seluruh syarikat yang lebih luas menyebabkan kehilangan 670 kedudukan , termasuk sekitar dua dozen pekerja di Respawn .
Gila Harapan: The Lost Titanfall 3
Pada tahun 2023, ia telah mendedahkan bahawa Respawn telah bekerja dengan serius pada *Titanfall 3 *selama kira -kira 10 bulan sebelum beralih fokus kepada *Apex Legends *. Mohammad Alavi, yang berkhidmat sebagai pereka utama naratif pada sekuel yang dibatalkan sekarang, berkongsi pandangan tentang apa yang mungkin. Dia menjelaskan bagaimana pasukan itu telah membuat kemajuan yang ketara, termasuk teknologi baru, pelbagai misi, dan juga binaan yang boleh dimainkan -walaupun bukan lonjakan revolusioner di luar *Titanfall 2 *.
"Kami berasa cukup baik mengenainya, tetapi tidak sama dengan perasaan * Titanfall 2 * di mana kami membuat sesuatu yang revolusioner," kata Alavi. "Pasukan multiplayer mempunyai neraka masa yang cuba untuk membetulkan multiplayer kerana banyak orang suka * Titanfall 2 * multiplayer -tetapi orang -orang yang suka ia adalah jumlah yang sangat kecil.
Dengan kebangkitan genre Battle Royale -terutamanya selepas pembebasan * PUBG * pada tahun 2017 -pasukan itu mula bersandar ke arah yang berbeza. Pemaju mendapati diri mereka tertarik untuk memainkan peta Battle Royale menggunakan * Titanfall 3 * kelas daripada mod multiplayer tradisional yang mereka sedang membangun. Kesedaran itu mendorong peralihan dramatik.
"Kami benar -benar membatalkan * Titanfall 3 * diri kita kerana kita seperti, 'kita boleh membuat permainan ini, dan ia akan menjadi * Titanfall 2 * ditambah sedikit lebih baik, atau kita boleh membuat perkara ini, yang jelas menakjubkan,'" tambah Alavi. "Dan jangan salahkan saya, saya akan selalu terlepas mempunyai satu lagi *Titanfall *. Saya suka permainan itu. *Titanfall 2 *adalah pencapaian saya yang paling tinggi, tetapi ia adalah panggilan yang betul."
Menariknya, EA tidak menyedari pivot selama hampir enam bulan sehingga pasukan mempunyai prototaip yang bersedia untuk mempamerkan. Ia adalah satu langkah yang berani-yang akhirnya melahirkan *Apex Legends *, kini salah satu tajuk perkhidmatan hidup yang paling berjaya EA. Tetapi bagi peminat yang masih merindukan sekuel yang benar untuk *Titanfall 2 *, mimpi itu tetap hidup -walaupun jalan ke hadapan terus tidak menentu.