Fans van * Titanfall * worstelen met de nieuwste klap als Electronic Arts (EA) heeft naar verluidt een ander incubatieproject geannuleerd bij Respawn Entertainment , vergezeld van een golf van ontslagen die meerdere afdelingen treffen. Volgens Bloomberg was het inmiddels ter ziele gegane project, intern aangeduid als R7, een extractieschieter in het *Titanfall *-universum-een idee dat, hoewel niet de langverwachte *Titanfall 3 *, veel fans hartverscheurend heeft achtergelaten gezien de decenniumlange gap sinds *Titanfall 2 *.
Reacties van de gemeenschap zijn intens geweest. Een fan herinnerde dramatisch aan: "Ik viel gewoon op mijn knieën bij Walmart", terwijl anderen hun wanhoop bondiger uitten: "Ik kan dit niet meer aan." Een andere fan uitte een gedeeld sentiment van frustratie en verdriet: "Hoeveel keer zal dit gebeuren voordat ze het eindelijk opgeven en ons aan ons verdriet overlaten?"
Niet alle reacties waren echter negatief. Sommige spelers geloven dat het annuleren van de extractieschieter misschien kan helpen de franchise te behouden. Zoals een Reddit-gebruiker het uitdrukte: "Het beste dat had kunnen gebeuren wat het voortbestaan van deze franchise betreft. Een Titanfall-extractieschieter zou waarschijnlijk flop en de C-Suite-managers zouden zeggen:" Zie, de mensen houden gewoon niet meer van Titanfall, "in plaats van de voor de hand liggende reden zijn niemand die niemand vroeg om een Titanfall XT's."
Anderen weergalmden soortgelijke gedachten en zeiden: "Ik vind het prima dat deze wordt geannuleerd", gevolgd door een humoristische maar vertellende opmerking: "Extractie shooter lmao. Goede raad." Eén ventilator verklaarde duidelijk hun voorkeur: "Zo ziek en moe van 'extractie shooters'. Ze zijn zo formeel en saai. Ik wil niet een stel nutteloze shit en kamperen in een zolder of 20 minuten in een bush zitten of het risico lopen om door grote open velden te worden geschoten. Een ander vatte het eenvoudig samen: "Word verdrietig. Lees de extractieschieter. Was letterlijk in orde."
Ontslagen in respawn -teams
De annuleringen kwamen naast een herstructureringsbeweging die van invloed was op ongeveer 100 rollen bij Respawn Entertainment. Dit omvat individuen in ontwikkeling, publicaties en QA -teams die werken aan *Apex Legends *, evenals kleinere groepen binnen het *Star Wars: Jedi *-team en twee geannuleerde incubatieprojecten. Een van deze projecten was al eerder dit jaar gemeld, terwijl de andere wordt beschouwd als de recent geschrapt *Titanfall *-gebaseerde extractieschieter.
Dit nieuws volgt op een reeks recente ontslagen in EA Studios. Eerder in het jaar herstructureerde EA zijn * Bioware * -divisie, verhuisde ontwikkelaars naar andere projecten en lieten anderen los . In 2023 werden ongeveer 50 banen geëlimineerd bij BioWare en een onbekend nummer meer bij Codemasters . In 2024 leidde een bredere bedrijfsbrede herstructurering tot het verlies van 670 posities , waaronder ongeveer twee dozijn werknemers bij Respawn .
A Glimmer of Hope: The Lost Titanfall 3
In 2023 werd onthuld dat Respawn inderdaad serieus had gewerkt aan *Titanfall 3 *gedurende ongeveer 10 maanden voordat hij de focus verlegde naar *Apex Legends *. Mohammad Alavi, die diende als verhalende hoofdontwerper op het nu geannuleerde vervolg, deelde inzichten in wat had kunnen zijn. Hij legde uit hoe het team aanzienlijke vooruitgang had geboekt, waaronder nieuwe technologie, meerdere missies en zelfs een speelbare build - hoewel geen revolutionaire sprong voorbij *Titanfall 2 *.
"We voelden ons behoorlijk behoorlijk over, maar niet hetzelfde gevoel als * Titanfall 2 * waar we iets revolutionair maakten," zei Alavi. "Het multiplayer -team had een geweldige tijd om de multiplayer te repareren omdat veel mensen van de * Titanfall 2 * multiplayer houden - maar de mensen die ervan houden zijn een heel klein aantal. De meeste spelers vinden het te overweldigend en branden snel uit."
Met de opkomst van het Battle Royale -genre - met name na de release van * pubg * in 2017 - begon het team naar een andere richting te leunen. Ontwikkelaars voelden zich aangetrokken tot het spelen van een Battle Royale -kaart met behulp van * Titanfall 3 * klassen in plaats van de traditionele multiplayer -modi die ze ontwikkelden. Dat besef leidde tot een dramatische verschuiving.
"We hebben letterlijk * Titanfall 3 * zelf geannuleerd omdat we van mening waren: 'We kunnen deze game maken, en het wordt * Titanfall 2 * plus een beetje beter, of we kunnen dit ding maken, wat duidelijk geweldig is', voegde Alavi eraan toe. "En begrijp me niet verkeerd, ik zal altijd het hebben van een andere *titanfall *. Ik ben dol op dat spel. *Titanfall 2 *is mijn meest bekroonde prestatie, maar het was de juiste oproep."
Interessant is dat EA zich bijna zes maanden niet eens bewust was van de pivot totdat het team een prototype had klaar om te laten zien. Het was een gedurfde zet-een die uiteindelijk heeft gebaard van *Apex Legends *, nu een van EA's meest succesvolle liveservicetitels. Maar voor fans die nog steeds verlangen naar een echt vervolg op *Titanfall 2 *, blijft de droom levend - zelfs als het pad voorwaarts onzeker blijft.