Những người hâm mộ của * Titanfall * đang vật lộn với cú đánh mới nhất khi Electronic Arts (EA) đã hủy bỏ một dự án ươm tạo khác tại Reverawn Entertainment , kèm theo một làn sóng sa thải ảnh hưởng đến nhiều bộ phận. Theo Bloomberg , dự án hiện không còn tồn tại, được gọi là R7, là một game bắn súng trích xuất trong vũ trụ *Titanfall *một ý tưởng rằng, trong khi không phải là người được chờ đợi từ lâu
Phản ứng từ cộng đồng đã được dữ dội. Một người hâm mộ nhớ lại một cách đáng kể, tôi vừa ngã quỳ xuống Walmart, trong khi những người khác bày tỏ sự tuyệt vọng của họ một cách ngắn gọn hơn: Tôi không thể lấy điều này nữa. Một người hâm mộ khác đã lên tiếng một tình cảm chia sẻ về sự thất vọng và đau buồn: Có bao nhiêu lần điều này xảy ra trước khi cuối cùng họ từ bỏ và để chúng ta đến nỗi buồn?
Tuy nhiên, không phải tất cả các phản hồi đều tiêu cực. Một số người chơi tin rằng việc hủy bỏ game bắn súng trích xuất thực sự có thể giúp bảo tồn nhượng quyền thương mại. Như một người dùng Reddit đã nói: Điều tốt nhất có thể xảy ra khi có liên quan đến sự tồn tại của nhượng quyền này. Một game bắn súng trích xuất Titanfall có thể sẽ thất bại và các giám đốc điều hành của C-Suite sẽ nói 'Xem, mọi người không thích Titanfall nữa'
Những người khác lặp lại những suy nghĩ tương tự, nói rằng, Tôi ổn với người này bị hủy bỏ, sau đó là một người hài hước nhưng nói nhận xét: Trình bắn súng trích xuất Lmao. Một người hâm mộ đã tuyên bố rõ ràng sở thích của họ: Một cách bệnh hoạn và mệt mỏi với 'những game bắn súng trích xuất'. Họ rất công thức và nhàm chán. Một người khác đã tóm tắt nó một cách đơn giản: đã có buồn. Đọc game bắn súng.
Bị sa thải trên các đội hồi sinh
Việc hủy bỏ đi cùng với một động thái tái cấu trúc ảnh hưởng đến khoảng 100 vai trò tại Respawn Entertainment. Điều này bao gồm các cá nhân trên khắp các nhóm phát triển, xuất bản và QA làm việc trên *Apex Legends *, cũng như các nhóm nhỏ hơn trong nhóm *Star Wars: Jedi *và hai dự án ủ bệnh bị hủy. Một trong những dự án này đã được báo cáo vào đầu năm, trong khi dự án còn lại được cho là game bắn súng được loại bỏ *Titanfall *bị loại bỏ gần đây.
Tin tức này theo sau một chuỗi các vụ sa thải gần đây trên EA Studios. Đầu năm, EA đã tái cấu trúc bộ phận * Bioware * của mình, chuyển các nhà phát triển sang các dự án khác và buông bỏ những người khác . Vào năm 2023, khoảng 50 công việc đã bị loại tại Bioware và một số không rõ hơn tại Codemasters . Sau đó, vào năm 2024, một cơ cấu lại toàn công ty đã dẫn đến việc mất 670 vị trí , bao gồm khoảng hai chục công nhân tại Revise .
Một tia hy vọng: The Lost Titanfall 3
Vào năm 2023, người ta đã tiết lộ rằng respawn thực sự đã làm việc nghiêm túc trên *Titanfall 3 *trong khoảng 10 tháng trước khi chuyển trọng tâm sang *Huyền thoại Apex *. Mohammad Alavi, người từng là nhà thiết kế chính kể chuyện trong phần tiếp theo đã bị hủy bỏ, đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về những gì có thể có. Ông giải thích làm thế nào nhóm đã đạt được tiến bộ đáng kể, bao gồm công nghệ mới, nhiều nhiệm vụ và thậm chí là một bản dựng có thể chơi được mặc dù không phải là một bước nhảy vọt cách mạng vượt quá *Titanfall 2 *.
Chúng tôi đã cảm thấy khá tốt về điều đó, nhưng không giống như * Titanfall 2 * nơi chúng tôi đang làm một cái gì đó mang tính cách mạng Đội nhiều người chơi đã có một thời gian để cố gắng sửa chữa nhiều người chơi bởi vì nhiều người yêu thích * Titanfall 2 * nhiều người chơi, nhưng những người yêu thích nó là một con số rất nhỏ.
Với sự trỗi dậy của thể loại Royale Battle, đặc biệt là sau khi phát hành * PUBG * vào năm 2017, đội bắt đầu nghiêng về một hướng khác. Các nhà phát triển thấy mình bị lôi cuốn khi chơi bản đồ Battle Royale bằng cách sử dụng các lớp * Titanfall 3 * thay vì các chế độ nhiều người chơi truyền thống mà họ đang phát triển. Nhận thức đó đã thúc đẩy một sự thay đổi mạnh mẽ.
Chúng tôi thực sự đã hủy bỏ * Titanfall 3 * chính chúng tôi vì chúng tôi giống như, 'Chúng tôi có thể tạo ra trò chơi này, và nó sẽ là * Titanfall 2 * cộng với một chút tốt hơn một chút, hoặc chúng tôi có thể làm cho điều này, điều này rõ ràng là tuyệt vời', Alavi nói thêm. Và đừng hiểu lầm tôi, tôi sẽ luôn bỏ lỡ một *Titanfall khác *. Tôi thích trò chơi đó. *Titanfall 2 *là thành tích đăng quang nhất của tôi, nhưng đó là cuộc gọi đúng.
Thật thú vị, EA thậm chí còn không nhận thức được trục trong gần sáu tháng cho đến khi nhóm có một nguyên mẫu sẵn sàng để giới thiệu. Đó là một động thái táo bạo, một người cuối cùng đã sinh ra *Huyền thoại Apex *, giờ là một trong những tựa game dịch vụ trực tiếp thành công nhất của EA. Nhưng đối với người hâm mộ vẫn khao khát một phần tiếp theo thực sự của *Titanfall 2 *, giấc mơ vẫn còn sống ngay cả khi con đường phía trước tiếp tục không chắc chắn.