Dal momento in cui ho lanciato la demo di Tempest Rising , ho avuto una grande sensazione. Il cinema di apertura, completo di dialoghi di formaggio da soldati pesantemente corazzati e uno scienziato nervoso, mi ha immediatamente incantato. La musica, l'interfaccia utente e le unità hanno catturato perfettamente lo spirito dei miei giorni di liceo, trascorsi a tarda notte giocando a comandi e conquistando con gli amici, alimentati da Mountain Dew, Pringles e Privation. Questo gioco ricrea abilmente quella sensazione e sono entusiasta di vedere cosa ha programmato Slipgate Ironworks per il lancio e oltre. Che si tratti di combattere l'IA in scaramuccia o di fronte al multiplayer classificato, Tempest Rising si è sentito immediatamente familiare e confortevole.
Questa sensazione nostalgica è intenzionale. Gli sviluppatori miravano a creare un gioco di strategia in tempo reale (RTS) che ricorda i classici degli anni '90 e 2000, incorporando al contempo i moderni miglioramenti della qualità della vita. Ambientato nel 1997, la tempesta si svolge in una storia alternativa in cui la crisi dei missili cubani si è intensificata nella prima guerra mondiale. Le conseguenze hanno visto l'emergere di strane viti ricche di energia, inaugurando una nuova era di potere per coloro che li hanno abbastanza coraggiosi.
Tempest Rising Screenshot
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Mentre la build di anteprima si è concentrata esclusivamente sul multiplayer, dovrò aspettare la rivelazione della modalità Storia. Presenterà due campagne di 11 mission replicabili, una per ogni fazione principale: The Tempest Dynasty (TD) e Global Defense Forces (GDF). Una terza fazione rimane avvolta nel mistero, non disponibile nella demo di anteprima o di Steam Rts Fest.
La dinastia Tempest mi ha immediatamente affascinato, in gran parte a causa della sfera di tempesta esilarantemente distruttiva: una macchina per la morte rotolante che schiaccia la fanteria. Ma la dinastia offre anche "piani", bonus a livello di fazione attivati dal cantiere di costruzione (il tuo edificio iniziale). Ogni piano-logistica, marziale e sicurezza-fornisce benefici unici, che richiedono solo una generazione di energia sufficiente e un tempo di recupero di 30 secondi per la commutazione.
Il piano logistico ha accelerato la raccolta di costruzione e risorse; Il piano marziale ha aumentato la velocità di attacco dell'unità e ha fornito resistenza esplosiva, migliorando al contempo la velocità di attacco del macchinista; e il piano di sicurezza ha ridotto i costi di unità e l'edilizia, migliorare le riparazioni e la visione radar ampliata. Ho trovato un ritmo soddisfacente in bicicletta attraverso questi piani, aumentando l'economia, la costruzione e poi il lancio di offensive.Questa flessibilità si estende ad altri aspetti. A differenza del GDF, che richiede raffinerie, la dinastia usa le piattaforme Tempest: mietitori mobili che si spostano in campi di risorse, raccolgono fino all'esaurimento e si trasferiscono. Ciò ha semplificato la mia strategia di "rapida espansione", permettendomi di inviare impianti a posizioni distanti per la raccolta di risorse indisturbate.
Il furva della dinastia è un'altra unità straordinaria. Ripara gli alleati ma può passare alla modalità di salvataggio, distruggendo i veicoli nelle vicinanze (indipendentemente dalla proprietà) e riportando risorse al giocatore. Mi è piaciuto un agguato di avversari ignari, distruggere i loro veicoli e rivendicare le loro risorse.Le centrali elettriche possono passare alla modalità di distribuzione, aumentando la costruzione di edifici nelle vicinanze e la velocità di attacco al costo di assumere danni. Tuttavia, si disattiva in modo sicuro nella salute critica, prevenendo l'autodistruzione accidentale.
Mentre ho favorito la dinastia Tempest, il GDF offre un'alternativa avvincente, concentrandosi sulla lucidatura degli alleati, sul debutto dei nemici e sul controllo del campo di battaglia. Il meccanico di marcatura, in cui le unità contrassegnano i nemici mirati per i debuff e le informazioni dopo la sconfitta, è particolarmente efficace con specifici aggiornamenti della dottrina. Tempest Rising3D Realms Wishlist
Ogni fazione vanta tre alberi tecnologici, consentendo la specializzazione strategica. Al di là degli alberi tecnologici, la costruzione di edifici avanzati sblocca potenti abilità di recupero, aggiungendo profondità strategica e sapore. Il GDF, ad esempio, può distribuire droni di spionaggio, creare fari edilizia e disabilitare temporaneamente i veicoli nemici.
L'abilità di blocco della dinastia impedisce l'acquisizione nemica ma disabilita temporaneamente l'edificio. L'infermeria di campo, una zona di guarigione mobile, completa le capacità di riparazione della dinastia.C'è molto di più da esplorare, in particolare le lobby personalizzate per collaborare contro l'IA impegnativa. Fino ad allora, continuerò felicemente a schiacciare i robot con il mio esercito di palle di morte.