Mula nang ilunsad ko ang The Tempest Rising Demo, nagkaroon ako ng isang mahusay na pakiramdam. Ang pambungad na cinematic, kumpleto sa diyalogo ng cheesy mula sa mabibigat na mga sundalo at isang nerbiyos na siyentipiko, ay agad akong nabighani. Ang musika, UI, at yunit ng disenyo ay perpektong nakuha ang diwa ng aking mga araw sa high school, na ginugol sa huli na gabi na naglalaro ng utos at mananakop sa mga kaibigan, na pinasukan ng bundok na hamog, pringles, at pag -agaw sa pagtulog. Ang larong ito ay dalubhasa na nagre -record ng pakiramdam na iyon, at natutuwa akong makita kung ano ang binalak ng Slipgate Ironworks para sa paglulunsad at higit pa. Kung ang pakikipaglaban sa AI sa skirmish o nakaharap sa ranggo ng Multiplayer, ang Tempest Rising ay naramdaman na agad na pamilyar at komportable.
Ang nostalhik na pakiramdam na ito ay sinasadya. Ang mga nag-develop ay naglalayong lumikha ng isang real-time na diskarte (RTS) na laro na nakapagpapaalaala sa 90s at 2000s na klasiko, habang isinasama ang mga modernong pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay. Itinakda noong 1997, ang Tempest Rising ay nagbubukas sa isang kahaliling kasaysayan kung saan ang krisis sa misayl ng Cuba ay tumaas sa Digmaang Pandaigdig 3. Nakita ng kasunod ang paglitaw ng mga kakaibang, mayaman na enerhiya na mayaman, na nagsasama sa isang bagong panahon ng kuryente para sa mga matapang na umani sa kanila.
Tempest tumataas na mga screenshot
8 mga imahe
Bilang ang preview build na nakatuon lamang sa Multiplayer, kakailanganin kong maghintay para sa mode ng kuwento. Ito ay magtatampok ng dalawang maaaring mai-replay na 11-misyon na mga kampanya, isa para sa bawat pangunahing paksyon: ang Tempest Dynasty (TD) at ang Global Defense Forces (GDF). Ang isang pangatlong paksyon ay nananatiling natatakpan sa misteryo, hindi magagamit sa preview o demo ng Steam RTS Fest.
Agad na nabihag ako ng Tempest Dynasty, higit sa lahat dahil sa masayang -maingay na mapanirang bagyo - isang lumiligid na makina ng kamatayan na nagdurog ng infantry. Ngunit ang dinastiya ay nag-aalok din ng "mga plano," na mga bonus sa buong pangkat na isinaaktibo mula sa bakuran ng konstruksyon (ang iyong panimulang gusali). Ang bawat plano-logistik, martial, at seguridad-ay nagbibigay ng mga natatanging benepisyo, na nangangailangan lamang ng sapat na henerasyon ng kuryente at isang 30 segundo cooldown para sa paglipat.
Ang plano ng logistik na pinabilis ang gusali at pag -aani ng mapagkukunan; Ang martial plan ay nagpalakas ng bilis ng pag -atake ng yunit at nagbigay ng paputok na pagtutol, habang pinapahusay ang bilis ng pag -atake ng machinist; at ang plano ng seguridad ay nabawasan ang yunit at mga gastos sa gusali, pinahusay na pag -aayos, at pinalawak na pangitain ng radar. Natagpuan ko ang isang kasiya -siyang ritmo ng pagbibisikleta sa pamamagitan ng mga plano na ito, pagpapalakas ng ekonomiya, konstruksyon, at pagkatapos ay paglulunsad ng mga offensive.Ang kakayahang umangkop na ito ay umaabot sa iba pang mga aspeto. Hindi tulad ng GDF, na nangangailangan ng mga refineries, ang dinastiya ay gumagamit ng mga bagyo na rigs - Mobile Harvest na lumilipat sa mga patlang ng mapagkukunan, pag -aani hanggang sa pag -ubos, at lumipat. Ito ay naka -streamline ng aking "mabilis na pagpapalawak" na diskarte, na nagpapahintulot sa akin na magpadala ng mga rigs sa malalayong lokasyon para sa hindi nababagabag na pagtitipon ng mapagkukunan.
Ang salvage van ng dinastiya ay isa pang yunit ng standout. Inaayos nito ang mga kaalyado ngunit maaaring lumipat sa mode ng pag -save, pagsira sa mga kalapit na sasakyan (anuman ang pagmamay -ari) at pagbabalik ng mga mapagkukunan sa player. Nasisiyahan ako sa pag -ambush ng mga hindi mapag -aalinlanganan na mga kalaban, sinisira ang kanilang mga sasakyan, at inaangkin ang kanilang mga mapagkukunan.Ang mga halaman ng kuryente ay maaaring lumipat sa mode ng pamamahagi, pagpapalakas ng kalapit na pagtatayo ng gusali at bilis ng pag -atake sa gastos ng pagkasira. Gayunpaman, ligtas na nag-deactivate sa kritikal na kalusugan, na pumipigil sa hindi sinasadyang pagsira sa sarili.
Habang pinapaboran ko ang Tempest Dynasty, ang GDF ay nag -aalok ng isang nakakahimok na alternatibo, na nakatuon sa mga buffing allies, debuffing mga kaaway, at kontrol sa larangan ng digmaan. Ang pagmamarka ng mekaniko, kung saan ang mga yunit na naka -target sa mga kaaway para sa mga debuff at intel sa pagkatalo, ay partikular na epektibo sa mga tiyak na pag -upgrade ng doktrina. Tempest Rising3d Realms Wishlist
Ang bawat paksyon ay ipinagmamalaki ang tatlong mga puno ng tech, na nagpapahintulot sa estratehikong dalubhasa. Higit pa sa mga puno ng tech, ang pagtatayo ng mga advanced na gusali ay nagbubukas ng malakas na kakayahan ng cooldown, pagdaragdag ng madiskarteng lalim at lasa. Ang GDF, halimbawa, ay maaaring mag -deploy ng mga drone ng spy, lumikha ng mga beacon ng gusali, at pansamantalang huwag paganahin ang mga sasakyan ng kaaway.
Ang kakayahan ng lockdown ng dinastiya ay pumipigil sa mga takeovers ng kaaway ngunit pansamantalang hindi pinapagana ang gusali. Ang Field Infirmary, isang mobile healing zone, ay umaakma sa mga kakayahan sa pag -aayos ng dinastiya.Marami pa upang galugarin, lalo na ang mga pasadyang lobbies para sa pakikipagtagpo laban sa mapaghamong AI. Hanggang doon, maligaya kong ipagpapatuloy ang pagdurog ng mga bot kasama ang aking hukbo ng mga bola ng kamatayan.