Od momentu wystrzelenia wznoszącego się burzowego demo miałem wspaniałe uczucie. Otwarcie filmowe, wraz z tandetnym dialogiem od mocno opancerzonych żołnierzy i nerwowego naukowca, natychmiast mnie oczarowało. Projekty muzyki, interfejsu użytkownika i jednostki doskonale uchwyciły ducha moich liceum, spędziłem późne noce, grając w dowództwo i podbijając z przyjaciółmi, napędzany górskimi rosą, pringles i pozbawienie snu. Ta gra fachowo odtwarza to uczucie i jestem podekscytowany, że widzę, co Slipgate IronWorks planował uruchomić i nie tylko. Niezależnie od tego, czy walcząc z AI w potyczce, czy w składzie w rankingach wieloosobowych, wznoszenie burzy wydawało się natychmiast znajome i wygodne.
Ten nostalgiczny charakter jest celowy. Deweloperzy starali się stworzyć grę strategii w czasie rzeczywistym (RTS) przypominającą klasykę z lat 90. i 2000., jednocześnie włączając nowoczesne ulepszenia życia. Akcja w 1997 r. Wzory burzowe rozwija się w alternatywnej historii, w której kubański kryzys pocisku wzniósł się w 3 wojnę światową. W następstwie pojawienia się dziwnych, bogatych w energię winorośli, wprowadzając nową erę władzy dla tych, którzy ich odważni, aby je zebrać.
Zrzuty ekranu wznoszącego się burz
8 zdjęć
Gdy kompilacja podglądu skupiła się wyłącznie na trybie wieloosobowym, będę musiał poczekać na ujawnienie trybu fabularnego. Będzie zawierał dwie możliwe do odtworzenia 11 kampanii misji, po jednej dla każdej głównej frakcji: dynastia Tempest (TD) i Global Defense Forces (GDF). Trzecia frakcja pozostaje owiana tajemnicą, niedostępną w wersji demonstracyjnej podglądu lub Steam RTS Fest.
Dynastia Burzy natychmiast mnie urzekła, głównie z powodu przezabawnie destrukcyjnej sferze burzowej - toczącej się maszyny śmierci, która miażdży piechota. Ale dynastia oferuje również „plany”, pełne frakcji bonusy aktywowane z stocznia budowlanego (budynek początkowy). Każdy plan-logistyka, walka i bezpieczeństwo-zapewnia unikalne korzyści, wymagające tylko wystarczającej ilości wytwarzania energii i 30-sekundowego odnowienia do zmiany.
Plan logistyczny przyspieszył budowę i zbieranie zasobów; Plan wojenny zwiększył prędkość ataku jednostkowego i zapewniał wybuchowy opór, jednocześnie zwiększając prędkość ataku maszynowego; a plan bezpieczeństwa obniżył koszty jednostkowe i budowlane, poprawę napraw i rozszerzono widzenie radaru. Znalazłem satysfakcjonujący rytm rytm w tych planach, zwiększając gospodarkę, budownictwo, a następnie uruchamianie ofensywy.Ta elastyczność obejmuje inne aspekty. W przeciwieństwie do GDF, który wymaga rafinerii, dynastia wykorzystuje platformy burzowe - żniwa mobilne, które przechodzą na pola zasobów, zbierają do wyczerpania i przenoszą się. To usprawniło moją strategię „szybkiej rozszerzenia”, pozwalając mi wysyłać platformy do odległych lokalizacji do niezakłóconego gromadzenia zasobów.
Furgonetka ratunkowa dynastii to kolejna wyróżniająca się jednostka. Naprawia sojuszników, ale może przejść do trybu ratowania, niszcząc pobliskie pojazdy (niezależnie od własności) i zwracając zasoby do gracza. Podobało mi się zasadzenie niepodejrzewających przeciwników, niszczenie ich pojazdów i roszczenie ich zasobów.Elektrownie mogą przełączać się na tryb dystrybucji, zwiększając pobliską budowę budynków i prędkość ataku kosztem obrażeń. Jednak bezpiecznie dezaktywuje się krytycznym zdrowiem, zapobiegając przypadkowej samozniszczeniu.
Podczas gdy faworyzowałem dynastię Tempest, GDF oferuje przekonującą alternatywę, koncentrując się na buffowaniu sojuszników, osłabienie wrogów i kontrolę Battlefield. Mechanik oznaczający, w którym jednostki oznaczały wrogów skierowanych do debuffów i Intela po porażce, jest szczególnie skuteczny w przypadku konkretnych aktualizacji doktryny. Tempest Rising3D Realms Lista życzeń
Każda frakcja oferuje trzy drzewa technologiczne, pozwalając na strategiczną specjalizację. Poza drzewami technologicznymi konstruowanie zaawansowanych budynków odblokowuje potężne umiejętności odnowienia, dodając strategiczną głębię i smak. Na przykład GDF może wdrażać drony szpiegowskie, tworzyć sygnały nawigacyjne i tymczasowo wyłączać pojazdy wroga.
Zdolność dynastii zapobiega przejęciu wroga, ale tymczasowo wyłącza budynek. Infirmary polowe, mobilna strefa gojenia, uzupełnia możliwości naprawy dynastii.Jest o wiele więcej do zbadania, zwłaszcza niestandardowe lobby za połączenie z trudną sztuczną inteligencją. Do tego czasu z radością będę miażdżąc botami z moją armią piłek śmierci.