Monster Hunter Wilds 'ဖေဖော်ဝါရီလ 28 ရက်နေ့တွင်ချဉ်းကပ်လာခြင်းနှင့်အတူ Capcom သည်ဂိမ်း၏အကြံပြုထားသော GPU လိုအပ်ချက်များကိုလျှော့ချရန်နည်းလမ်းများကိုတက်ကြွစွာစုံစမ်းစစ်ဆေးနေသည်။ ဤသည်အသိုင်းအဝိုင်း၏တုံ့ပြန်ချက်ကိုအောက်ပါအတိုင်း။
တရားဝင်ဂျာမန် Monster Hunter X/Twitter Account ကိုအတည်ပြုပြောကြားလိုက်သည်။
လက်ရှိတွင် 1080p တွင် FPS 30 FPS အတွက်အကြံပြုထားသောသတ်မှတ်ချက်များတွင် Nvidia GTX 1660 Super သို့မဟုတ် AMD Radeon RX 5600 XT တွင် 720p Internal Resolution နှင့် DLSS သို့မဟုတ် FSR မှတစ်ဆင့် DLSS သို့မဟုတ် FSR မှတစ်ဆင့် DLSS သို့မဟုတ် FSR မှတစ်ဆင့် DLSS (သို့) FSR မှတစ်ဆင့်ပြန်လည်နေရာချထားခြင်းတို့ပါဝင်သည်။ 1080p တွင် 1080p တွင် 1080p တွင် Capcom သည် RTX 2070 စူပါ, RTX 4060 သို့မဟုတ် AMD RTX 4060 XT ကိုအကြံပြုထားသည်။ Nvidia frame မျိုးဆက်မျိုးဆက်သစ်ကိုလူမျိုးစုမျိုးဆက်များကိုသာမန်အားဖြင့်သာထောက်ခံသည်ကိုသတိပြုပါ။ အခြားသူများမှာမူ FSR 3 ကိုမှီခိုအားထားပြီးယခင် beta တွင် ghosting ပြ issues နာများကိုပြသခဲ့သည်။
Digital FPS သည်အကောင်းဆုံးဖြစ်မည်ဟု Digital This Mormry သည် FPS-Third-Person Games အတွက် FPS အခြေခံများကအကြံပြုသည်။ Upscaling နှင့်အတူအနိမ့် frame နှုန်းသည်သိသာထင်ရှားသည့်အမဲလိုက်နှင့်တုန့်ပြန်မှုများကိုဆိုးကျိုးသက်ရောက်စေနိုင်သည်။
ပွင့်လင်း beta သည် Proll-end hardware နှင့်အတူ Player Hardware နှင့်အတူ Problem Hardware နှင့်အတူစွမ်းဆောင်ရည်စိန်ခေါ်မှုများကိုအထူးသဖြင့်နိမ့် Lod bug ကိုသက်ရောက်စေသောနိမ့် lod bug ကိုပါ 0 င်သည်။
Monster Hunter Wilds သည် Capcom ၏ Re Re အင်ဂျင်အားယခင်ကယာယီ 7 ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များ၌အသုံးပြုသောခေါင်းစဉ်များ၌အသုံးပြုသော Capcom ၏ပြန်လည်အင်ဂျင်ကိုအသုံးပြုသည်။ သို့သော်, အင်ဂျင်၏စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသောကမ္ဘာ့ဂိမ်းနှင့်ရန်သူများနှင့်အတူ (မျှော်လင့်ထားသည့်နဂါး၏မှတ်ဥာဏ် 2) နှင့်အတူ (မျှော်လင့်ထားသည့်နဂါး၏ DOCKMA 2) တို့နှင့်အတူပိုမိုကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာ့ဂိမ်းကစားခြင်းတွင်စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသည်။ Capcom ၏ GPU လိုအပ်ချက်များလျှော့ချရန်အတွက် Capcom ၏ကြိုးပမ်းမှုများသည်အောင်မြင်သော PC Launch အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။