Với việc phát hành ngày 28 tháng 2 của Monster Hunter Wilds, Capcom đang tích cực điều tra các cách để giảm các yêu cầu GPU được đề xuất của trò chơi. Điều này theo phản hồi từ cộng đồng.
Tài khoản Hunter X/Twitter chính thức của Đức đã xác nhận điều này, thông báo thêm về việc khám phá một công cụ điểm chuẩn PC độc lập để đánh giá hiệu suất tối ưu.
Hiện tại, các thông số kỹ thuật được đề xuất cho 30 FPS tại 1080p bao gồm NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT, yêu cầu độ phân giải bên trong 720p và nâng cấp thông qua DLSS hoặc FSR ở các cài đặt thấp nhất. Đối với 60 khung hình/giây ở 1080p với việc tạo khung và khung, Capcom cho thấy RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT. Lưu ý rằng chỉ RTX 4060 tự nhiên hỗ trợ tạo khung NVIDIA; Những người khác dựa vào FSR 3, trong đó thể hiện các vấn đề bóng ma trong bản beta trước đó.
Nhắm mục tiêu 60 khung hình/giây với việc tạo khung có thể không tối ưu, vì Foundry kỹ thuật số cho thấy đường cơ sở 40 khung hình/giây cho các trò chơi của người thứ ba. Tốc độ khung hình thấp hơn với cao cấp có thể giới thiệu độ trễ đáng chú ý và khả năng đáp ứng tác động tiêu cực.
Mở Beta nhấn mạnh các thách thức về hiệu suất đối với người chơi có phần cứng cấp thấp hơn, bao gồm các thẻ tầm trung như RTX 3060, đặc biệt là lỗi có kết cấu có kết cấu thấp.
Monster Hunter Wilds sử dụng động cơ RE của Capcom, trước đây được sử dụng trong các tựa game như Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6, thường đạt được hiệu suất mạnh mẽ. Tuy nhiên, hiệu suất của động cơ trong các trò chơi thế giới mở lớn hơn với nhiều NPC và kẻ thù (như Dragon's Dogma 2) đã gây lo ngại. Những nỗ lực của Capcom để giảm các yêu cầu GPU là rất quan trọng cho việc ra mắt PC thành công.