Zbliża się 28 lutego wydania Monster Hunter Wilds, Capcom aktywnie bada sposoby zmniejszenia zalecanych wymagań GPU w grze. Wynika to z informacji zwrotnych od społeczności.
Oficjalne niemieckie konto Monster Hunter X/Twitter to potwierdziło to, co dodatkowo ogłasza eksplorację samodzielnego narzędzia porównawczego PC w celu optymalnej oceny wydajności.
Obecnie zalecane specyfikacje dla 30 fps przy 1080p obejmują NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT, wymagające rozdzielczości wewnętrznej i wysokości 720p za pośrednictwem DLSS lub FSR przy najniższych ustawieniach. Dla 60 fps przy 1080p z wycofaniem i wytwarzaniem ramki CAPCOM sugeruje RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT. Zauważ, że tylko RTX 4060 natywnie obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA; Pozostałe polegają na FSR 3, które wykazywały problemy z duchami w poprzedniej wersji beta.
Kierowanie 60 FPS z generowaniem ramek może nie być optymalne, ponieważ Digital Foundry sugeruje linię bazową 40 FPS dla gier trzeciej osoby. Niższe wskaźniki klatek na podstawie wzrostu może wprowadzić zauważalne opóźnienie i negatywnie wpływać na reakcję.
Otwarta wersja beta wyróżniała wyzwania wydajności dla graczy ze sprzętem niższej klasy, w tym kart średniej klasy, takich jak RTX 3060, szczególnie niski błąd wpływający na szczegóły tekstur.
Monster Hunter Wilds korzysta z silnika Capcom, wcześniej używanego w tytułach takich jak Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, ogólnie osiągając dobre wyniki. Jednak wydajność silnika w większych grach na otwartym świecie z licznymi NPC i wrogami (podobnie jak przewidywany Dragon's Dogma 2) wzbudziły obawy. Wysiłki CAPCOM dotyczące obniżenia wymagań GPU są kluczowe dla udanego uruchomienia komputera.