ด้วยการเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ของ Monster Hunter Wilds Capcom กำลังตรวจสอบวิธีการลดความต้องการ GPU ที่แนะนำของเกม สิ่งนี้เป็นไปตามข้อเสนอแนะจากชุมชน
บัญชี Monster Hunter X/Twitter ของเยอรมันอย่างเป็นทางการยืนยันสิ่งนี้ประกาศเพิ่มเติมการสำรวจเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีแบบสแตนด์อโลนสำหรับการประเมินประสิทธิภาพที่ดีที่สุด
ปัจจุบันสเป็คที่แนะนำสำหรับ 30 fps ที่ 1080p รวมถึง Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT ซึ่งต้องการความละเอียดภายใน 720p และการเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นผ่าน DLSS หรือ FSR ที่การตั้งค่าต่ำสุด สำหรับ 60 fps ที่ 1080p ด้วยการเพิ่มระดับและการสร้างเฟรม Capcom แนะนำ RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT โปรดทราบว่ามีเพียง RTX 4060 ที่รองรับการสร้างเฟรม Nvidia คนอื่น ๆ พึ่งพา FSR 3 ซึ่งแสดงปัญหาเรื่องผีในเบต้าก่อนหน้า
การกำหนดเป้าหมาย 60 fps ด้วยการสร้างเฟรมอาจไม่เหมาะสมเนื่องจาก Digital Foundry แนะนำพื้นฐาน 40 FPS สำหรับเกมบุคคลที่สาม อัตราเฟรมที่ต่ำกว่าที่มีการเพิ่มขึ้นสามารถแนะนำเวลาแฝงที่เห็นได้ชัดเจนและการตอบสนองเชิงลบ
ความท้าทายด้านประสิทธิภาพของเบต้าแบบเปิดที่เน้นสำหรับผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับล่างรวมถึงการ์ดระดับกลางเช่น RTX 3060 โดยเฉพาะข้อผิดพลาดต่ำที่มีผลต่อรายละเอียดพื้นผิว
Monster Hunter Wilds ใช้เครื่องยนต์ RE ของ Capcom ซึ่งเคยใช้ในชื่อเรื่องเช่น Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 โดยทั่วไปจะได้รับประสิทธิภาพที่แข็งแกร่ง อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพของเครื่องยนต์ในเกมเปิดกว้างขนาดใหญ่ที่มี NPC และศัตรูจำนวนมาก (เช่น Dogma ของ Dogma 2 ที่คาดการณ์ไว้) ได้เพิ่มความกังวล ความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU นั้นมีความสำคัญต่อการเปิดตัวพีซีที่ประสบความสำเร็จ