Met Monster Hunter Wilds '28 februari release nadert, onderzoekt Capcom actief manieren om de aanbevolen GPU -vereisten van de game te verminderen. Dit volgt op feedback van de gemeenschap.
Het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account heeft dit bevestigd, waardoor de verkenning van een op zichzelf staande pc -benchmarking tool voor optimale prestatiebeoordeling verder werd aangekondigd.
Momenteel omvatten de aanbevolen specificaties voor 30 fps op 1080p een NVIDIA GTX 1660 SUPER- of AMD RADEON RX 5600 XT, die een interne resolutie van 720p en een upscaling via DLSS of FSR vereisen bij de laagste instellingen. Voor 60 fps bij 1080p met upscaling en frame -generatie suggereert Capcom een RTX 2070 SUPER, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT. Merk op dat alleen de RTX 4060 NVIDIA -frame generatie ondersteunt; De anderen vertrouwen op FSR 3, die spookproblemen vertoonden in de vorige bèta.
Het richten van 60 FPS met frameneratie is mogelijk niet optimaal, omdat Digital Foundry een basislijn van 40 fps suggereert voor games door derden. Lagere framesnelheden met upscaling kunnen merkbare latentie introduceren en een negatieve impactresponsiviteit negatief.
De open bèta benadrukte prestatie-uitdagingen voor spelers met lagere hardware, inclusief mid-range kaarten zoals de RTX 3060, met name een low-lod bug die textuurdetail beïnvloedt.
Monster Hunter Wilds maakt gebruik van Capcom's RE -motor, eerder gebruikt in titels als Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6, die over het algemeen sterke prestaties behalen. De prestaties van de motor in grotere open-world games met tal van NPC's en vijanden (zoals de verwachte Dragon's Dogma 2) hebben echter bezorgdheid geuit. De inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verlagen, zijn cruciaal voor een succesvolle pc -lancering.