Wśród szumu otaczającego Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda opublikowała plastra niespodziewanego dla Starfield, zwiększając wydajność z dodaniem „bardzo niskiego” ustawień wyświetlania, wzmacniając obsługę modów poprzez kreacje i rozwiązywanie wielu problemów w zadaniach, pojazdach, interfejsach użytkownika i rozbitej przestrzeni DLC.
Ta aktualizacja, obecnie dostępna w Steam Beta, zaprasza odtwarzaczy PC do wyboru i przekazywania informacji zwrotnych. Bethesda udostępniła szczegółowe notatki łatek na swojej stronie internetowej, zachęcając do zaangażowania społeczności.
Chociaż ta aktualizacja koncentruje się przede wszystkim na nowych funkcjach i poprawkach błędów, entuzjaści Starfield z niecierpliwością czekają na wiadomości na temat przyszłych DLC.
Wprowadzony na rynek we wrześniu 2023 r. Starfield oznaczył pierwsze nowe IP Bethesdy od 25 lat. Jednak nie osiągnęło tego samego uznania, co starsze zwojowe i Fallout Studio. Późniejsze rozszerzenie przestrzeni Shatted, wydane we wrześniu 2024 r., Otrzymało „głównie negatywne” ocenę użytkownika na Steamie.
Pomimo przyciągnięcia 15 milionów graczy, istniały obawy, że Bethesda może skoncentrować się od Starfield. Jednak studio zapewniło fanom „ekscytujące rzeczy” zaplanowane na 2025 r., Podkreślając ich zaangażowanie w grę. W czerwcu 2024 r. Bethesda potwierdziła ciągłe wsparcie dla Starfield, obiecując co najmniej jeszcze jedną rozszerzenie historii po rozbiciu przestrzeni. Todd Howard, w wywiadzie dla YouTube Channel MRMATTYPLAYS, przedstawił plany corocznego rozszerzenia historii w dającej się przewidzieć przyszłości.
Spekulacje na temat wersji PlayStation 5 Starfield zintensyfikowanej w marcu po tym, jak fani zauważyli logo PlayStation na stronie Bethesdy. Chociaż logo zostało szybko usunięte, podsyciło pogłoski o potencjalnym wydaniu PS5.
W miarę remasterowanej uwagi uwagi, fani Starfield mają nadzieję na poważne ogłoszenia na Xbox Games Showcase 8 czerwca. Czy to wydarzenie może ujawnić wersję PS5 i nowe rozszerzenie? Fani chętnie sprawdzają, czy Bethesda będzie przestrzegać strategii cienia stosowanej w przypadku Oblivion Remastered.
Aktualizacja Starfield 1.15.214 Patch Uwagi:
CECHY
- Dodano bardzo niskie ustawienia wyświetlania, aby zwiększyć wydajność niektórych urządzeń.
- Zestaw Creation: Twórcy mogą teraz dodawać nowe ikony do gry.
- Store Creations obsługuje teraz tworzenie tworzenia.
- Zestaw Creation: Creations o wielkości do 2 GB można teraz przesłać.
Poprawki błędów
OGÓLNY
- Creations: Naprawiono możliwy błąd podczas przywracania kolejności ładowania po zainstalowaniu, a następnie usunięcie dużej liczby modów.
- Zestaw do tworzenia: Naprawiono możliwą awarię podczas ładowania wtyczki z formularzem składnika.
- Zajął się możliwym zamkiem kontrolnym, który może wystąpić podczas zmiany widoków i siedzenia na siedzeniu pilotażowym podczas lądowania.
- Zajął się rzadkim blokadą ruchu podczas wymuszonych scen dialogu.
- Zadmowił się do blokady sterowania, jeśli utworzenie pojazdu zostało wyłączone, podczas gdy zależało to na nim załadowany zapis.
- Zadmowił się do rzadkiej blokady sterowania po natychmiastowym otwieraniu menu po załadowaniu zapisu podczas startu.
- Naprawiono problem zapobiegający wyjściu z kamery próżnej (PC).
- Naprawiono możliwą awarię związaną z przenoszeniem lub usuwaniem budynków w głównej placówce w Andraphon.
- Rozwiązał rzadką katastrofę po wejściu do jedności.
- Zajął się problemem, w którym szybka ratówka może spowodować usunięcie niektórych piasków.
- Ogólne poprawki awarii i stabilności.
- Creations UI poprawki i ulepszenia.
Rozgrywka
- Umiejętności: Link ładunkowy i roboty budują granice z umiejętności zarządzania placówką, teraz utrzymują się po przejściu jedności.
- Broń: Legendarny efekt przestrzeń nie ma już negatywnego modyfikatora uszkodzeń naziemnych.
- Opcje rozgrywki: rozwiązałem problem z niektórymi wnętrzami zapobiegającymi dostępu do ładunku.
- Opcje rozgrywki: Wyjaśniono tekst efektów statusu dla niedożywionych i nawodnionych.
- Naprawiono problem z skokiem gravem po okrzyknięciu w przestrzeni Freestar lub UC.
- Naprawiono rzadki problem wpływający na elementy wyświetlane w Razorleaf.
- Rozwiązano problem z pociskami zapobiegającymi nagrodom XP.
- Naprawiono problem z umieszczeniem odtwarzacza, gdy zainstalowano nowe stworzenie i do czujności UC załadowano zapis.
- Rozwiązano problem, w którym stworzenia mogą zostać przeniesione do wody, jeśli utkną.
- Rozwiązał problem, w którym upuszczone elementy mogą stracić swój skradziony status.
- Przy piekłach bramie: Ostrze tygla nie uszkadza już statków na orbicie, gdy jest używane wewnątrz statku.
- At Hell's Gate: The Crucible Blade Audio gra teraz poprawnie po załadowaniu zapisu lub szybkiej podróży.
- Płyta nagród w siedzibie Sojuszu Trackera ma teraz prawidłowe interakcje audio.
GRAFIKA
- Zaktualizowane postanowienia obejmujące 32: 9 i 32:10, a także więcej rezolucji 16: 9, 16:10 i 21: 9.
- Wydajność: Rozwiązano problem powodujący spadki szybkości klatek podczas otwierania skanera podczas długich sesji gry.
- Ciała niebieskie pozostają teraz widoczne na niebie po wejściu i wyjściu wnętrz.
Zadania
- Wszystkie te pieniądze można kupić: Naprawiono rzadki problem, powodując, że winda handlowa jest nieoperacyjna.
- W Memoriam: zajął się problemem, w którym wykonanie „At Hell's Gate” z Sarą jako towarzysza może zapobiec zakończeniu zadań.
- Idealny przepis: Shonda wyzdrowieje teraz, jeśli zostanie powalony podczas zbierania mięsa Ashta.
- Starjacker: Dostosowane opcje dialogowe dla znaków po wprowadzeniu.
- Na szczycie listy - rozwiązał blokadę kontrolną po sprzedaży danych z ankiety Philowi Hillowi.
- Trackers Alliance: Rozwiązano problem, w którym zadania skanera nagród mogą się skończyć.
- Trackers Alliance: Naprawiono rzadki problem, w którym zabijanie lub oszałamianie celu nie ukończy misji nagród.
- Worlds osobno: Naprawiono problem, który pozwala graczowi zbyt szybko opuścić planetę po wyjściu ze świątyni.
Lokalizacje
- Manekiny utrzymują się teraz zgodnie z przeznaczeniem Nowego Penthouse Atlantis.
- Gracze mogą teraz modyfikować półki i szafki w Core Manor w Akila City.
- Rozwiązał problem zapobiegający skanowaniu flory.
- At Hell's Gate: Plazmat Research Facility pojawia się teraz na mapie powierzchni.
- Naprawiono widoczny otwór w opuszczonym laboratorium biotycznym.
- Zagrożenia wentylacyjne wyświetlają teraz poprawnie na Jemison.
UI
- Builder statku: Naprawiono problem z menu aktualizacji statku, gdy dostępny jest tylko jeden moduł.
- Builder statku: zajął się problemem wyboru podczas korzystania z dużych czcionek.
- Dekoracja statku: Zaktualizowano nazwy pustych modułów statku.
- Wszystkie przyciski działają teraz w menu konstruktora pojazdów z włączonymi dużymi czcionkami.
- Lokalizacja: Tekst do odwodnionego debuffa nie jest już odcina w języku hiszpańskim i polskim, gdy włączane są duże czcionki.
- Lokalizacja: tablice nagród w siedzibie Sojuszu Trackera są teraz konsekwentnie zlokalizowane.
- Lokalizacja: ciągi zarówno uwodnionego, jak i odwodnionego wpływu w odniesieniu do ataków podstępnych są w pełni zlokalizowane.
POJAZD
- Wiązanie klawiatury jest teraz dostępne dla przycisku doładowania. (PC)
- Znacznik pojazdu pojawia się teraz na kompasie gracza.
- Rozwiązał problem z kamerą dla graczy z maksymalną umiejętnością badań.
- Ulepszona logika do wychodzenia z pojazdu po częściowo utrudniona.
- Pojazd rozmieszcza się teraz podczas lądowania w lokalizacjach innych niż porty kosmiczne lub podkładki do lądowania.
- Zajął się widocznym artefaktem z Rev-8 podczas zwiększania mglistych warunków.
Rozbita przestrzeń
- Moduły placówki Va'ruun są teraz dostępne dla graczy po wejściu do jedności.
- Umiejętności: zabijanie wrogów w bąbelkach grawitacyjnych na Dazrze liczy się teraz do umiejętności gimnastyki.
- Rozwiązał problem z przyciskami na windzie na poziomie żałoby w Dazrze.
- Broń: Penumbra zadaje teraz dodatkowe obrażenia głowy.
- Wydajność: rozwiązał problem powodujący niewielkie stutery w studni i na zewnątrz Dazry.
- Ostrze Va'ruun Schimaz nie jest już pikselowane w menu danych.
- Naprawiono migotanie obiektywu z cytadeli na Dazrze.
- Greny Overrreach: dostosowane opcje dialogowe Mireka, aby uwzględnić postacie, które przeszły przez jedność.
- Zealowe przesadzenie: Rozwiązano problem, który może wystąpić, gdyby gracz wyczyścił Epsilon stacji Shadow przed rozmową z Ekris.