Repo เกมใหม่ที่น่าตื่นเต้นจาก Semiwork ได้รับการตั้งค่าให้มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการปรับขนาดความยากและกลไกมากเกินไป การอัปเดตเหล่านี้ได้รับแรงบันดาลใจจากข้อเสนอแนะจากเบต้าแบบเปิดของเกมโดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อยกระดับประสบการณ์ของผู้เล่นและทำให้ตำนานของเกมลึกซึ้งยิ่งขึ้น มาดำดิ่งลงไปในรายละเอียดของสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นในการอัปเดตครั้งต่อไป
การปรับปรุงการพัฒนา repo
ยกเครื่องมากเกินไป
ในช่วงเบต้าเปิดล่าสุดของ Repo ผู้เล่นมีโอกาสได้สัมผัสกับช่างที่มีค่าใช้จ่ายมากเกินไปซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถตอบโต้ศัตรูได้โดยการหยิบพวกเขาขึ้นมาและโยนพวกเขาลงบนพื้นผิวที่แข็งหรือห่างจากทีมของพวกเขา อย่างไรก็ตามการกระทำนี้มาพร้อมกับความเสี่ยง มิเตอร์ที่มีค่าใช้จ่ายสูงเกินไปจะเติมเต็มและหากถึงขีด จำกัด ผู้เล่นจะระเบิด เริ่มแรกตั้งแต่เริ่มต้นนักพัฒนาได้ตัดสินใจที่จะแนะนำกลไกนี้ที่ระดับ 10 เพื่อให้สอดคล้องกับระบบความก้าวหน้าของเกมได้ดีขึ้น
ในการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์เพื่อเพิ่มความท้าทายของเกมกึ่งทำงานวางแผนที่จะแนะนำกลไกการเพิ่มความยากลำบากใหม่ ๆ ทุก 10 ระดับเริ่มต้นด้วยการคิดค่าใช้จ่ายที่ระดับ 10 จากนั้นที่ระดับ 20, 30 และอื่น ๆ กลไกเหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงการเพิ่มความยากลำบาก แต่ยังเชื่อมโยงกับตำนานของเกมอย่างประณีต ตามที่นักพัฒนา Semiwork กล่าวไว้ว่า "ดังนั้นระบบนี้จะผูกติดอยู่กับตำนานมันจะไม่เป็นเพียงกลไกโดยไม่มีเหตุผลจะมีบางสิ่งที่แนบมากับสิ่งนี้และเราจะแบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมในอนาคต"
นักพัฒนาเข้าร่วมการจับคู่เบต้าแบบเปิด
เพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะโดยตรงนักพัฒนาจากกึ่งทำงานรวมถึง Pontus Sundstrom เข้าร่วมไม่ระบุตัวตนในการแข่งขันแบบสุ่มในระหว่างการเปิดเบต้า วิธีการบนมือนี้ทำให้พวกเขาสามารถโต้ตอบกับผู้เล่นและเข้าใจประสบการณ์ของพวกเขาโดยตรง Sundstrom แบ่งปัน "และฉันก็เล่นกับพวกคุณมากมาย - ไม่ระบุตัวตนในความลับผ่านการจับคู่แบบสุ่มในเซิร์ฟเวอร์และฉันได้ถามคำถามและค้นหาสิ่งที่พวกคุณพบความสนุกอะไรเช่นนั้น"
นักพัฒนาที่กึ่งทำงานมุ่งมั่นที่จะใช้ความคิดเห็นของชุมชนที่มีค่านี้เพื่อปรับแต่ง repo ด้วยคำสัญญาของการอัปเดตและรายละเอียดเพิ่มเติมที่จะมาถึงผู้เล่นสามารถคาดการณ์ประสบการณ์การเล่นเกมที่พัฒนาและมีส่วนร่วม หากต้องการรับข้อมูลเกี่ยวกับการพัฒนาล่าสุดใน repo โปรดตรวจสอบบทความเฉพาะของเราด้านล่าง!