Repo, de opwindende nieuwe game van semiwork, zal aanzienlijke veranderingen ondergaan in zijn moeilijkheidsschaling en overbelastingsmechaniek. Deze updates, geïnspireerd door feedback van de open bèta van de game, zijn gericht op het verbeteren van de spelerervaring en het verdiepen van de overlevering van de game. Laten we duiken in de details van wat er in de volgende update komt.
Repo -ontwikkeling updates
Overbelaste revisie
Tijdens de recente open bèta van Repo hadden spelers de kans om de overbelastingsmonteur te ervaren, waardoor ze vijanden kunnen tegengaan door ze op te pakken en op harde oppervlakken of weg van hun team te gooien. Deze actie komt echter met een risico; Een overbelastingsmeter vult vol en als deze zijn limiet bereikt, zal de speler exploderen. Aanvankelijk beschikbaar vanaf het begin, hebben de ontwikkelaars besloten om deze monteur op niveau 10 te introduceren om beter aan te passen aan het progressiesysteem van de game.
In een strategische stap om de uitdaging van de game te verbeteren, is semi-werk van plan om elke 10 niveaus nieuwe moeilijkheidsgraad mechanica te introduceren, te beginnen met overbelasting op niveau 10, vervolgens op niveaus 20, 30 en daarna. Deze mechanica zijn niet alleen voor het vergroten van moeilijkheden, maar zijn ook ingewikkeld gebonden aan de overlevering van de game. Zoals de ontwikkelaars van Semiwork verklaarden: "Dus dit systeem zal ook aan de overlevering zijn gebonden. Het zal niet zomaar een gimmick zijn zonder reden. Er zal hier iets aan verbonden zijn en we zullen in de toekomst meer details delen."
Ontwikkelaars hebben zich bij Open Beta Matchmaking aangesloten
Om directe feedback te verzamelen, namen ontwikkelaars uit semi -werk, waaronder Pontus Sundstrom, deel aan Incognito aan willekeurige wedstrijden tijdens de open bèta. Deze praktische aanpak stelde hen in staat om met spelers te communiceren en hun ervaringen uit de eerste hand te begrijpen. Sundstrom deelde: "En ik heb ook eigenlijk met veel van jullie gespeeld - Incognito, in het geheim, door de willekeurige matchmaking in de servers. En ik heb wat vragen gesteld en ontdekt wat jullie leuk vinden, dat soort dingen."
De ontwikkelaars bij semiwork streven ernaar deze waardevolle communityfeedback te gebruiken om repo te verfijnen. Met beloften van nog meer updates en details, kunnen spelers anticiperen op een zich ontwikkelende en boeiende game -ervaring. Bekijk ons speciale artikel hieronder om op de hoogte te blijven van de nieuwste ontwikkelingen in Repo!