อุตสาหกรรมการเล่นเกมเป็นหนี้ความหลากหลายและนวัตกรรมให้กับ Modders ซึ่งการมีส่วนร่วมนั้นไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรเลย พิจารณาประเภท MOBA ซึ่งมีต้นกำเนิดมาจาก Mods ของเกม RTS เช่น Starcraft และ Warcraft III ในทำนองเดียวกัน Battlers อัตโนมัติก็กลายเป็นหน่อของ Mobas โดยตรงโดยเฉพาะอย่างยิ่งจาก Dota 2 และปรากฏการณ์ Battle Royale ได้รับแรงฉุดเนื่องจาก Mod สำหรับ ARMA 2 ฉากหลังนี้ทำให้การประกาศล่าสุดของ Valve น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น
Valve ได้อัปเดต Source SDK เมื่อเร็ว ๆ นี้โดยรวมรหัส Full Team Fortress 2 เข้ากับ Toolkit การพัฒนานี้ช่วยให้ผู้ดัดแปลงใช้ประโยชน์จากงานที่จัดตั้งขึ้นของ Valve เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการสร้างเกมใหม่ทั้งหมด ในขณะที่ใบอนุญาตกำหนดว่าเกมเหล่านี้และเนื้อหาของพวกเขาจะต้องอยู่ฟรีประวัติศาสตร์แสดงให้เราเห็นว่าความคิด MOD ยอดนิยมมักจะปูทางสำหรับการลงทุนที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์เมื่อพวกเขาได้รับแรงฉุด
นอกเหนือจากการอัปเดต SDK แล้ว Valve ได้เปิดตัวการอัปเดตที่สำคัญสำหรับเกมผู้เล่นหลายคนทั้งหมดโดยใช้เครื่องมือต้นทาง การอัปเดตนี้แนะนำการสนับสนุนสำหรับการดำเนินการ 64 บิต UI และ HUD ที่ปรับขนาดได้การแก้ปัญหาปัญหาการทำนายฝั่งไคลเอ็นต์และโฮสต์ของการปรับปรุงอื่น ๆ การปรับปรุงเหล่านี้ถูกตั้งค่าเพื่อยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมสำหรับผู้เล่นในชื่อต่าง ๆ
นี่เป็นโอกาสสำคัญสำหรับชุมชนการดัดแปลงที่เต็มไปด้วยศักยภาพ เราคาดหวังถึงอนาคตอย่างกระตือรือร้นหวังว่าการพัฒนาเหล่านี้จะจุดประกายการสร้างสิ่งที่เป็นนวัตกรรมและก้าวล้ำในโลกการเล่นเกม