Branża gier zawdzięcza wiele swojej różnorodności i innowacji modderom, których wkład był niczym transformacyjny. Rozważ gatunek MOBA, który powstał z modów gier RTS, takich jak Starcraft i Warcraft III. Podobnie, auto biattlerzy pojawili się jako bezpośrednie odgałęzienie Mobas, szczególnie z Dota 2, a zjawisko Battle Royale zyskało przyczepność dzięki MOD za ARMA 2. To tło sprawia, że najnowsze ogłoszenie Valve są jeszcze bardziej ekscytujące.
Valve niedawno zaktualizował źródło SDK, integrując pełny kod Team Fortress 2 z zestawem narzędzi. Ten rozwój upoważnia modders do wykorzystania ustalonej pracy Valve jako odskoczni do tworzenia zupełnie nowych gier. Podczas gdy licencja stanowi, że te gry i ich treści muszą pozostać bezpłatne, historia pokazuje nam, że popularne pomysły modowe często torują drogę dla udanych komercyjnie przedsięwzięć po przyczepności.
Oprócz aktualizacji SDK, Valve opublikował znaczącą aktualizację dla wszystkich gier wieloosobowych z wykorzystaniem silnika źródłowego. Ta aktualizacja wprowadza obsługę 64-bitowych wykonywalnych, skalowalnego interfejsu użytkownika i HUD, rozdzielczości problemów prognozowania po stronie klienta oraz wielu innych ulepszeń. Te ulepszenia mają na celu podniesienie wrażenia z gier graczy w różnych tytułach.
Jest to doniosła okazja dla społeczności moddingowej, pełna potencjału. Z niecierpliwością przewidujemy przyszłość, mając nadzieję, że te wydarzenia wywołają tworzenie czegoś innowacyjnego i przełomowego w świecie gier.