Ang industriya ng gaming ay may utang sa karamihan ng pagkakaiba -iba at pagbabago nito sa mga moder, na ang mga kontribusyon ay walang kakulangan sa pagbabagong -anyo. Isaalang -alang ang MOBA genre, na nagmula sa mga mods ng mga laro ng RTS tulad ng Starcraft at Warcraft III. Katulad nito, ang mga auto battler ay lumitaw bilang isang direktang pag -alis ng mga mobas, lalo na mula sa Dota 2, at ang kababalaghan ng Battle Royale ay nakakuha ng traksyon salamat sa isang mod para sa Arma 2. Ang backdrop na ito ay ginagawang pinakabagong anunsyo ni Valve na higit na kapanapanabik.
Kamakailan lamang ay na -update ni Valve ang pinagmulan ng SDK, na isinasama ang buong code ng Fortress 2 sa toolkit. Ang pag -unlad na ito ay nagbibigay kapangyarihan sa mga modder sa naitatag na trabaho ng Valve bilang isang springboard para sa paglikha ng ganap na mga bagong laro. Habang itinatakda ng lisensya na ang mga larong ito at ang kanilang nilalaman ay dapat manatiling libre, ipinapakita sa amin ng kasaysayan na ang mga sikat na ideya ng mod ay madalas na nagbibigay daan para sa matagumpay na komersyal na pakikipagsapalaran sa sandaling makakuha sila ng traksyon.
Bilang karagdagan sa pag -update ng SDK, naglabas si Valve ng isang makabuluhang pag -update para sa lahat ng mga laro ng Multiplayer na gumagamit ng source engine. Ang pag-update na ito ay nagpapakilala ng suporta para sa 64-bit na mga executive, isang nasusukat na UI at HUD, mga resolusyon sa mga isyu sa hula ng kliyente, at isang host ng iba pang mga pagpapahusay. Ang mga pagpapabuti na ito ay nakatakda upang itaas ang karanasan sa paglalaro para sa mga manlalaro sa iba't ibang mga pamagat.
Ito ay isang napakahalagang okasyon para sa pamayanan ng modding, napuno ng potensyal. Sabik naming inaasahan ang hinaharap, umaasa na ang mga pagpapaunlad na ito ay magpapalabas ng paglikha ng isang bagay na makabagong at groundbreaking sa mundo ng gaming.