Trang chủ Tin tức Hazelight ca ngợi EA là 'đối tác tốt' giữa sự phát triển trò chơi tiếp theo

Hazelight ca ngợi EA là 'đối tác tốt' giữa sự phát triển trò chơi tiếp theo

Tác giả : Hunter Apr 27,2025

Giám đốc Hazelight Josef Fares gần đây đã cung cấp sự rõ ràng về mối quan hệ của hãng phim với EA và chia sẻ tin tức thú vị về dự án tiếp theo của nhà phát triển. Được biết đến với bản chất thẳng thắn của anh ấy và nhận xét "f \*\*\*khét tiếng của Oscar", Fares đã thảo luận về hành trình của Hazelight và kế hoạch tương lai trên podcast Friends mỗi podcast thứ hai. Người hâm mộ của cuộc phiêu lưu hợp tác được đánh giá cao mới nhất của hãng phim, Split Ficture, sẽ rất vui mừng khi biết rằng nhóm đã động não những ý tưởng cho trò chơi tiếp theo của họ.

Giá vé bày tỏ cách tiếp cận tư duy tiến bộ của anh ấy, nói rằng, "Đối với tôi, cá nhân, mỗi khi một trò chơi ra ngoài, tôi đã hoàn thành nó. Tôi giống như, 'OK, đây là điều tiếp theo. Mặc dù chi tiết về trò chơi mới rất khan hiếm do giai đoạn đầu của nó, Fares đảm bảo với người hâm mộ rằng sự phấn khích là cao trong studio.

Chơi

Fares đã đề cập rằng Hazelight thường dành không quá ba đến bốn năm cho một dự án, gợi ý rằng người hâm mộ có thể nghe nhiều hơn về trò chơi mới trong tương lai gần. "Có một lý do tại sao tôi không thể nói về trò chơi tiếp theo; đó là vì nó khá sớm", ông giải thích. "Bạn biết, tại Hazelight, chúng tôi không làm việc trong trò chơi [A] hơn ba hoặc bốn năm. Ba hoặc bốn năm không còn quá xa. Sau đó, chúng tôi sẽ nói nhiều hơn về nó."

Một câu chuyện về hai hãng phim

Trong bảy năm qua, Hazelight đã hợp tác với EA trên nhiều tựa game thành công, bao gồm cả lối thoát và phải mất hai. Mặc dù có danh tiếng hỗn hợp của EA, Fares nhấn mạnh rằng nhà xuất bản đã có ảnh hưởng "không" đối với các trò chơi Hazelight chọn phát triển. "Đây là điều, mọi người không hiểu điều này: EA là một người ủng hộ. Chúng tôi không chơi trò chơi cho họ", ông làm rõ. "Chúng tôi nói, 'Chúng tôi sẽ làm điều này.' Đó là nó.

Fares đã ca ngợi EA là một đối tác tốt, chống lại sự hoài nghi về mối quan hệ của nhà xuất bản với các nhà phát triển. "Với điều đó đã nói, tôi phải nói rằng, họ là một đối tác tốt", ông nói. "Không ai tin tôi. Dù tôi nói gì, họ thích, 'Vâng, vâng. Đó là ea.' Hãy nhìn xem, tôi không biết gì về những gì EA đang làm.

Tiểu thuyết Split không chỉ nhận được sự khen ngợi cao từ các nhà phê bình, kiếm được 9/10 từ IGN, mà còn chứng kiến ​​thành công thương mại đáng chú ý. Trò chơi đã bán được 1 triệu bản trong vòng 48 giờ sau khi phát hành và đạt 2 triệu bản được bán chỉ trong một tuần. Màn trình diễn ấn tượng này đặt nó trước tiêu đề trước đây của Hazelight, phải mất hai, đã bán được 20 triệu bản vào tháng 10 năm 2024.

Bài viết mới nhất
Trò chơi mới nhất