Cuộc hành trình của chúng tôi qua âm thanh của Fromsoftware lên đến đỉnh điểm trong phòng âm thanh mê hoặc nơi Shoi Miyazawa , nhà soạn nhạc chính, thở phào vào những giai điệu ám ảnh của *Elden Ring *và spin-off của nó, *Nightreign *. Ở đây, anh chia sẻ quá trình sáng tạo, ảnh hưởng và các chi tiết phức tạp đằng sau các bản nhạc tạo ra tiếng vang cộng hưởng với bản chất của trò chơi.
Bắt đầu với niềm đam mê âm nhạc của mình, Miyazawa phản ánh về niềm đam mê ban đầu của anh với loạt * Armored Core *, một ảnh hưởng lớn trong quá trình tuyển dụng của anh vào Fromsoftware. Ông trích dẫn các tựa game cổ điển như *Ganbare Goemon *, *Bí mật của mana *, và *Castlevania *là nguồn cảm hứng bổ sung, pha trộn nỗi nhớ với các tác phẩm hiện đại. Bên ngoài vương quốc của các trò chơi video, anh ấy lấy cảm hứng từ các ban nhạc như *King Crimson *và *Marilyn Manson *, đánh giá cao các phong cách âm nhạc đa dạng của họ.
Khi được hỏi về quá trình sáng tác cho *Elden Ring *và *Nightreign *, Miyazawa giải thích rằng nhóm sử dụng các cách tiếp cận khác nhau. Đôi khi, các giám đốc cung cấp nghệ thuật khái niệm hoặc mô tả chi tiết về tâm trạng và vị trí, trong khi các thời điểm khác, họ dựa vào các đơn đặt hàng dựa trên văn bản chi tiết các nhân vật hoặc môi trường. Đối với *NIGHTREIGN *, sự nhấn mạnh là duy trì tính liên tục với *elden vòng *trong khi giới thiệu các yếu tố đặc biệt. Hướng dẫn của đạo diễn nhấn mạnh các chủ đề về đêm, sự cô đơn và tính hai mặt của chiến thắng và thất bại, đặc biệt nổi bật trong trận chiến trùm chống lại Thiên Bình: Sinh vật của đêm.
Sự hợp tác trong nhóm âm thanh là chìa khóa, mặc dù mỗi bản nhạc thường được gán cho một nhà soạn nhạc duy nhất. Tuy nhiên, * NIGHTREIGN * đã trình bày một cơ hội duy nhất cho nhiều nhà soạn nhạc đóng góp cho một tác phẩm duy nhất. Miyazawa nhớ lại thử thách và hoàn thành việc tạo ra các bản nhạc như "Consort Radahn" cho *Elden Ring *, lưu ý sự ưu tiên của anh ấy đối với việc sáng tác trong các cài đặt thiếu sáng để tăng cường. Các tác phẩm đáng nhớ khác bao gồm "đưa tôi đến bất cứ nơi nào" từ *Armored Core Vi *, một tác phẩm gắn liền với sự yêu thích của anh ấy cho bộ truyện.
Miyazawa nhấn mạnh sự tương phản rõ rệt trong âm nhạc *Nightreign *, đặc biệt là chu kỳ đêm, giúp khuếch đại cảm giác nguy hiểm khi kẻ thù phát triển mạnh mẽ hơn dưới vỏ bọc của bóng tối. Người chơi có thể mong đợi thiết kế âm thanh sáng tạo phù hợp với mỗi trận đấu trùm, đẩy ranh giới của âm nhạc giả tưởng. Yêu thích cá nhân bao gồm các công cụ và công cụ phần mềm cho phép anh ta tinh chỉnh các tác phẩm hoàn hảo, đảm bảo người nghe đánh giá cao sự chú ý tỉ mỉ đến từng chi tiết.
Khi được hỏi về những mục yêu thích cá nhân ngoài trò chơi, Miyazawa nhớ lại *Myst *, một trò chơi phiêu lưu quyến rũ anh ta với cơ chế kể chuyện và giải quyết vấn đề. Những phản ánh của ông nhấn mạnh một kết nối sâu sắc với cách kể chuyện trên các phương tiện, làm phong phú công việc của ông như một nhà soạn nhạc.