Nasza podróż przez patyki dźwiękowe FromSofware zakończyły się czarującym pokojem dźwiękowym, w którym Shoi Miyazawa , główny kompozytor, oddycha życiem w nawiedzających melodie *Elden Ring *i jego spin-off, *Nightreign *. Tutaj podziela swój proces twórczy, wpływy i misterne szczegóły tworzenia ścieżek dźwiękowych, które rezonują z esencją gry.
Począwszy od pasji do muzyki, Miyazawa zastanawia się nad swoją wczesną fascynacją serią * pancerowanego Core *, co stanowi duży wpływ podczas rekrutacji do Software. Przytacza klasyczne tytuły, takie jak *Ganbare Goemon *, *Secret of Mana *i *Castlevania *jako dodatkowe źródła inspiracji, łącząc nostalgię z nowoczesnymi kompozycjami. Poza dziedziną gier wideo czerpie inspirację od zespołów takich jak *King Crimson *i *Marilyn Manson *, doceniając ich różnorodne style muzyczne.
Zapytany o proces komponowania dla *Elden Ring *i *Nightreign *, Miyazawa wyjaśnia, że zespół stosuje różne podejścia. Czasami reżyserzy zapewniają sztukę koncepcyjną lub szczegółowe opisy nastrojów i lokalizacji, a innym razem polegają na zamówieniach tekstowych opisujących postacie lub środowiska. W przypadku *Nightreign *nacisk położono na utrzymanie ciągłości za pomocą *Elden Ring *przy jednoczesnym wprowadzeniu charakterystycznych elementów. Wytyczne reżyserskie podkreśliły tematy nocy, samotności oraz dualizm zwycięstwa i porażki, szczególnie podkreślone w bitwie z Bossem z Wagą: Creature of Night.
Współpraca w zespole dźwiękowym jest kluczowa, chociaż każdy utwór jest zwykle przypisywany do jednego kompozytora. Jednak * Nightreign * stanowiła unikalną okazję dla wielu kompozytorów, aby przyczynić się do jednego kawałka. Miyazawa przypomina wyzwanie i spełnienie tworzenia ścieżek takich jak „Consort Radahn” dla *Elden Ring *, zwracając uwagę na jego preferencję w skomponowaniu w słabo oświetlonych ustawieniach w celu zwiększenia zanurzenia. Inne niezapomniane kompozycje obejmują „Take Me Anywhere” od *pancernego rdzenia VI *, utworu związanego z jego zamiłowaniem do serii.
Miyazawa podkreśla wyraźne kontrasty w muzyce *Nightreign *, szczególnie w codziennym cyklu, który wzmacnia poczucie niebezpieczeństwa, gdy wrogowie stają się silniejsze pod osłoną ciemności. Gracze mogą spodziewać się innowacyjnego projektu dźwięku dostosowanego do każdej walki z bossem, przekraczając granice muzyki fantasy. Osobiste ulubione obejmują instrumenty i narzędzia programowe, które pozwalają mu udoskonalić kompozycje do perfekcji, zapewniając słuchacze docenianie skrupulatnej dbałości o szczegóły.
Kiedy zapytano o osobiste faworytów poza grą, Miyazawa czule pamięta *Myst *, grę przygodową, która urzekła go wciągającą opowiadanie historii i mechanikę rozwiązywania zagadek. Jego refleksje podkreślają głęboki związek z opowiadaniem historii w mediach, wzbogacając jego pracę jako kompozytora.