The Witcher 4 chuẩn bị xuất hiện tại trạng thái Unreal năm 2025 của Epic Games, nơi CD Projekt Red sẽ giới thiệu việc sử dụng tiên tiến của trò chơi đối với Unreal Engine 5 (UE5) . Bài thuyết trình sắp tới này hứa hẹn cho người hâm mộ cái nhìn sâu sắc về công nghệ thúc đẩy chương tiếp theo trong loạt phim Witcher mang tính biểu tượng và có khả năng nhiều hơn.
The Witcher 4 - Trạng thái giới thiệu Unreal
Cung cấp năng lượng cho Witcher 4 và hơn thế nữa với UE5
CD Projekt Red gần đây đã xác nhận qua Twitter (X) rằng Witcher 4 sẽ chiếm vị trí trung tâm trong sự kiện của Unreal 2025 vào ngày 3 tháng 6 lúc 9:30 sáng ET / 3:30 chiều CEST . Showcase sẽ có sẵn để phát trực tiếp thông qua các kênh chính thức của Unreal Engine và Twitch.
Người hâm mộ có thể hy vọng phân khúc này sẽ làm nổi bật một số công nghệ đột phá và các tính năng đang cung cấp năng lượng cho Witcher 4 , đưa ra một cái nhìn thoáng qua về cách UE5 đang được tận dụng để tạo ra một thế giới mở rộng lớn, vô cùng.
Mặc dù chi tiết vẫn còn khan hiếm, đây có thể là cơ hội đầu tiên của chúng tôi để xem các cảnh quay trong trò chơi hoặc động cơ thực tế, và thậm chí có thể là các cảnh quay chơi trò chơi. Cho đến nay, CDPR chỉ phát hành một đoạn giới thiệu CGI điện ảnh chất lượng cao giới thiệu CIRI là nhân vật chính , tạo tiền đề cho trải nghiệm phong phú về mặt cảm xúc và kể chuyện.
Ngoài ra, CDPR gợi ý rằng công nghệ được phát triển cho Witcher 4 sẽ có ý nghĩa "vượt ra ngoài" tiêu đề này, cho thấy nó cũng có thể củng cố các dự án trong tương lai như Cyberpunk 2 được chờ đợi từ lâu. Tuy nhiên, chưa có xác nhận chính thức nào được thực hiện liên quan đến các tiêu đề khác.
Mỗi trò chơi phải mang lại một cái gì đó mới
Trong một tập gần đây của podcast đã trả lời của CDPR, đồng giám đốc điều hành Adam Badowski đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về triết lý của hãng phim khi phát triển các trò chơi mới. Là một phần của lễ kỷ niệm 10 năm của The Witcher 3: Wild Hunt , Badowski đã phản ánh về các quyết định sáng tạo giúp xác định di sản của trò chơi đó.
Anh ấy giải thích, ngay từ đầu của Witcher 3 , chúng tôi quyết định kết hợp hai điều đó: nước và lửa. Chúng tôi muốn tiếp tục phương pháp này với tất cả các trò chơi tiếp theo của chúng tôi. Ông nhấn mạnh cam kết của CDPR đối với sự đổi mới, không bao giờ lặp lại các thủ thuật tương tự nhưng luôn cố gắng giới thiệu một cái gì đó mới mẻ và có ý nghĩa với mỗi dự án.
Badowski tiếp tục xây dựng:
Chúng tôi phải thêm một cái gì đó thay đổi sự đồng thuận. Chúng tôi không muốn sao chép các thủ thuật của mình hết lần này đến lần khác. Vì vậy, mọi trò chơi nên bao gồm một cái gì đó mới.
Triết lý này đã trở thành một nguyên tắc hướng dẫn đóng góp rất nhiều cho sự thành công của The Witcher 3 , và bây giờ, người hâm mộ rất háo hức khám phá cách nó sẽ định hình Witcher 4 , đặc biệt là với Ciri bước vào vai chính.
Nhìn về phía trước
Khi dự đoán xây dựng, người chơi rất muốn tìm hiểu làm thế nào sự thay đổi trong phối cảnh từ Glom Glem sang Ciri, sẽ ảnh hưởng đến cả chiều sâu kể chuyện và cơ học chơi trò chơi. The Witcher 4 hiện đang được lên kế hoạch phát hành trên PlayStation 5, Xbox Series X | s và PC , mặc dù chưa có cửa sổ phát hành cụ thể nào được công bố.
Đảm bảo điều chỉnh trạng thái LiveStream của Unreal 2025 để bắt tất cả các bản cập nhật mới nhất từ CD Projekt Red. Để biết tin tức thời gian thực và cái nhìn sâu sắc hơn về những gì sắp tới, hãy theo dõi phạm vi bảo hiểm liên tục của chúng tôi về The Witcher 4 ngay tại đây.