Ang Witcher 4 ay nakatakdang gumawa ng isang pangunahing hitsura sa estado ng Epic Games ng Unreal 2025 , kung saan ang CD Projekt Red ay magpapakita ng paggamit ng paggupit ng laro ng Unreal Engine 5 (UE5) . Ang paparating na pagtatanghal na ito ay nangangako ng mga tagahanga ng isang malalim na pagtingin sa teknolohiya na nagmamaneho sa susunod na kabanata sa iconic na serye ng Witcher -at potensyal na higit pa.
Ang Witcher 4 - Estado ng Unreal Showcase
Pinapagana ang Witcher 4 at higit pa sa UE5
Kamakailan lamang ay nakumpirma ng CD Projekt Red sa pamamagitan ng Twitter (X) na ang Witcher 4 ay kukuha sa gitna ng entablado sa panahon ng Estado ng Unreal 2025 na kaganapan sa Hunyo 3 at 9:30 am ET / 3:30 pm CEST . Magagamit ang showcase upang mag -stream nang live sa pamamagitan ng opisyal na mga channel ng YouTube at Twitch ng Unreal Engine.
Maaaring asahan ng mga tagahanga ang segment na ito na i -highlight ang ilan sa teknolohiya ng groundbreaking at mga tampok na nagbibigay kapangyarihan sa Witcher 4 , na nag -aalok ng isang sulyap sa kung paano ang UE5 ay na -leverage upang lumikha ng isang malawak, nakaka -engganyong bukas na mundo.
Habang ang mga detalye ay mananatiling mahirap, ito ay maaaring maging aming unang pagkakataon upang makita ang aktwal na in-game o in-engine footage , at marahil kahit na gameplay footage. Sa ngayon, ang CDPR ay naglabas lamang ng isang de-kalidad na cinematic CGI trailer na nagpakilala sa Ciri bilang bagong kalaban , na nagtatakda ng yugto para sa isang emosyonal na sisingilin at mayaman na karanasan.
Bilang karagdagan, ang CDPR ay nagpahiwatig na ang teknolohiya na binuo para sa Witcher 4 ay magkakaroon ng mga implikasyon na "lampas" sa pamagat na ito, na nagmumungkahi na maaari rin itong underpin sa mga hinaharap na proyekto tulad ng pinakahihintay na Cyberpunk 2 . Gayunpaman, wala pang opisyal na kumpirmasyon ang nagawa tungkol sa iba pang mga pamagat.
Ang bawat laro ay dapat magdala ng bago
Sa isang kamakailang yugto ng nasagot na podcast ng CDPR, ibinahagi ng co-CEO na si Adam Badowski ang mga pananaw sa pilosopiya ng studio kapag bumubuo ng mga bagong laro. Bilang bahagi ng pagdiriwang ng The Witcher 3: Ang ika -10 anibersaryo ng Wild Hunt , sumasalamin si Badowski sa mga malikhaing desisyon na nakatulong na tukuyin ang pamana ng laro.
Ipinaliwanag niya, "Sa pinakadulo simula ng The Witcher 3 , napagpasyahan naming pagsamahin ang dalawang bagay na iyon: tubig at apoy. Nais naming ipagpatuloy ang pamamaraang ito sa lahat ng aming susunod na mga laro." Binigyang diin niya ang pangako ng CDPR sa pagbabago - hindi paulit -ulit ang parehong mga trick ngunit palaging nagsusumikap na ipakilala ang isang bagay na sariwa at makabuluhan sa bawat proyekto.
Mas detalyado ang Badowski:
"Kailangan nating magdagdag ng isang bagay na nagbabago sa pinagkasunduan. Hindi namin nais na kopyahin ang aming sariling mga trick at muli. Kaya ang bawat laro ay dapat na binubuo ng bago."
Ang pilosopiya na ito ay naging isang gabay na prinsipyo na malaki ang naambag sa tagumpay ng The Witcher 3 , at ngayon, ang mga tagahanga ay sabik na matuklasan kung paano ito mahuhubog sa Witcher 4 - lalo na kay Ciri na humakbang sa lead role.
Tumingin sa unahan
Tulad ng pagbuo ng pag -asa, ang mga manlalaro ay masigasig na malaman kung paano ang paglilipat sa pananaw - mula sa Geralt hanggang Ciri - ay impluwensyahan ang parehong salaysay na lalim at mga mekanika ng gameplay. Kasalukuyang naka -iskedyul ang Witcher 4 para sa paglabas sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC , kahit na walang tiyak na window ng paglabas ay inihayag pa.
Siguraduhin na mag -tune sa estado ng Unreal 2025 Livestream upang mahuli ang lahat ng pinakabagong mga pag -update mula sa CD Projekt Red. Para sa real-time na balita at mas malalim na pananaw sa kung ano ang susunod, manatiling nakatutok sa aming patuloy na saklaw ng The Witcher 4 dito.