यह कहना उचित है कि हाल ही में द व्हील ऑफ टाइम वीडियो गेम विकसित होने की घोषणा ने प्रशंसकों को आश्चर्यचकित कर दिया है और ऑनलाइन समुदायों में संदेह की एक लहर को हिलाया है। हॉलीवुड ट्रेड पब्लिकेशन वैरायटी द्वारा शुरू में रिपोर्ट की गई खबर ने पीसी और कंसोल पर जारी किए जाने वाले एक आगामी "एएए ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम" को विस्तृत किया, जो रॉबर्ट जॉर्डन की प्रिय 14-बुक श्रृंखला से प्रेरित है। परियोजना को तीन साल के विकास की अवधि के लिए स्लेट किया गया है।
यह खेल IWOT स्टूडियो के नए मॉन्ट्रियल-आधारित गेम डेवलपर के हाथों में है, जो क्रेग अलेक्जेंडर द्वारा एक पूर्व वार्नर ब्रदर्स गेम के कार्यकारी द्वारा संचालित है। अलेक्जेंडर के पास एक उल्लेखनीय ट्रैक रिकॉर्ड है, जिसमें टर्बाइन (अब डब्ल्यूबी गेम्स बोस्टन) के लिए विकास की देखरेख है, जैसे कि द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ऑनलाइन , डंगऑन एंड ड्रेगन ऑनलाइन , और एशेरॉन की कॉल । सामान्य परिस्थितियों में, यह प्रशंसकों के बीच उत्सव का कारण होगा। हालांकि, IWOT स्टूडियो की भागीदारी, जिसने 2004 में व्हील ऑफ टाइम (मूल रूप से रेड ईगल एंटरटेनमेंट के रूप में) के अधिकारों का अधिग्रहण किया, महत्वाकांक्षी तीन साल की समयरेखा के साथ, महत्वपूर्ण संदेह पैदा कर दिया है।
IWOT स्टूडियो की एक त्वरित ऑनलाइन खोज समर्पित द व्हील ऑफ टाइम फैनबेस के साथ एक तनावपूर्ण संबंध को उजागर करती है। स्केप्टिकल प्रशंसकों के कई पोस्ट IWOT को एक "आईपी टूरिस्ट" के रूप में लेबल करते हैं, जो वर्षों से बौद्धिक संपदा के पहिया को कुप्रबंधन करने का आरोप लगाते हैं। प्रशंसकों ने असफल परियोजनाओं और एक दशक पुराने रेडिट पोस्ट की ओर इशारा किया है जो इन शिकायतों को बढ़ाता है।
संदेहवाद को एक नए वीडियो गेम स्टूडियो की ट्रिपल-ए आरपीजी देने के लिए एक नए वीडियो गेम स्टूडियो की क्षमता के बारे में संदेह है जो कि समय के उत्साही लोगों की अपेक्षाओं तक रहता है। इसने ऑनलाइन समुदायों के बीच "हम इसे देखेंगे" भावना को बढ़ावा दिया है।
हालांकि, * द व्हील ऑफ टाइम * ने हाल ही में अपनी अमेज़ॅन प्राइम वीडियो सीरीज़ के लिए लोकप्रियता में वृद्धि देखी है, जिसने अपने तीसरे सीज़न (सीज़न 4 के साथ अभी तक पुष्टि की गई है) का समापन किया है। पहले दो सत्रों में पुस्तकों से महत्वपूर्ण विचलन पर प्रारंभिक बैकलैश के बावजूद, श्रृंखला एक अच्छी तरह से प्राप्त तीसरे सीज़न के साथ प्रशंसकों को वापस जीतने में कामयाब रही, जिसमें गाथा को नए दर्शकों के लिए पेश किया गया।इन घटनाक्रमों के प्रकाश में, मैंने सीधे IWOT स्टूडियो से आगे की अंतर्दृष्टि प्राप्त करने की मांग की। एक वीडियो कॉल के माध्यम से, मैंने परियोजना की वर्तमान स्थिति, इसके दायरे और इवोट स्टूडियो के प्रमुख रिक सेल्वेज और क्रेग अलेक्जेंडर के साथ प्रशंसकों का अनुमान लगा सकते हैं, जो स्टूडियो के वीडियो गेम डिवीजन का नेतृत्व करते हैं। मैंने इस मामले पर अपना दृष्टिकोण प्राप्त करने के लिए ऑनलाइन आलोचना को भी संबोधित किया।