Het is redelijk om te zeggen dat de recente aankondiging van het ontwikkelen van het Wheel of Time -videogame fans verrast en een golf van scepsis heeft opgeroepen in online communities. Het nieuws, aanvankelijk gerapporteerd door de Hollywood Trade Publication Variety, beschreef een aankomende "AAA Open-World Role-Playing Game" die op pc en consoles wordt uitgebracht, geïnspireerd door de geliefde 14-boekenreeks van Robert Jordan. Het project is gepland voor een ontwikkelingsperiode van drie jaar.
De game is in handen van de nieuwe Game Developer van Iwot Studios, de game-ontwikkelaar van Montreal, onder leiding van Craig Alexander, een voormalige Warner Bros. Games-directeur. Alexander heeft een opmerkelijk trackrecord en heeft toezicht gehouden op de ontwikkeling voor Turbine's (nu WB Games Boston) franchises zoals de Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online en Asheron's Call . Onder normale omstandigheden zou dit een reden zijn voor viering bij fans. De betrokkenheid van IWOT Studios, die de rechten op het Wheel of Time (oorspronkelijk als Red Eagle Entertainment) in 2004 heeft verworven, heeft echter naast de ambitieuze tijdlijn van drie jaar aanzienlijke twijfels opgeroepen.
Een snelle online zoekopdracht van IWOT Studios ontdekt een gespannen relatie met de toegewijde Wheel of Time Fanbase. Talloze berichten van sceptisch fans labelen IWOT als een "IP -camper", die het gezelschap beschuldigen van het verkeerd beheren van het wiel van tijd intellectueel eigendom door de jaren heen. Fans hebben gewezen op mislukte projecten en een decennium oude Reddit-post die deze grieven versterkt.
De scepsis wordt verergerd door twijfels over het vermogen van een gloednieuwe videogamestudio om een Triple-A RPG te leveren die aan de verwachtingen van het Wheel of Time- enthousiastelingen voldoet. Dit heeft een "we geloven het als we het zien" sentiment onder online gemeenschappen bevorderen.
* The Wheel of Time * heeft echter onlangs een toename van populariteit gezien dankzij de Amazon Prime -videoserie, die zijn derde seizoen concludeerde (met seizoen 4 nog te bevestigen). Ondanks de eerste terugslag over belangrijke afwijkingen van de boeken in de eerste twee seizoenen, slaagde de serie erin om fans terug te winnen met een goed ontvangen derde seizoen, waardoor de saga werd geïntroduceerd in een nieuw publiek.In het licht van deze ontwikkelingen probeerde ik verder inzicht te krijgen rechtstreeks van IWOT -studio's. Door een videogesprek besprak ik de huidige status van het project, de reikwijdte ervan en wat fans kunnen verwachten met Rick Selvage, het hoofd van Iwot Studios en Craig Alexander, die de videogamedivisie van de studio leidt. Ik heb ook de online kritiek aangepakt om hun perspectief op de kwestie te krijgen.