Można śmiało powiedzieć, że niedawne ogłoszenie opracowywanej gry wideo Wheel of Time zaskoczyło fanów i wywołało falę sceptycyzmu w społecznościach internetowych. Wiadomości, początkowo zgłoszone przez Hollywood Trade Publication Variety, wyszczególniono nadchodzącą grę „AAA Open-World Game”, która ma zostać wydana na PC i konsolach, zainspirowana ukochaną 14-bookową serią Roberta Jordana. Projekt ma być planowany na trzyletni okres rozwoju.
Gra jest w rękach nowego twórcy gier IWOT Studios, kierowanego przez Craiga Alexandra, byłego dyrektora gier Warner Bros.. Alexander ma znaczące osiągnięcia, nadzorując rozwój franczyz Turbine (obecnie WB Games Boston), takie jak Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online oraz wezwanie Asherona . W normalnych okolicznościach byłby to powód do świętowania fanów. Jednak zaangażowanie IWOT Studios, które nabyło prawa do Wheel of Time (pierwotnie jako Red Eagle Entertainment) w 2004 r. Wraz z ambitną trzyletnią harmonogramem, wzbudziło znaczne wątpliwości.
Szybkie wyszukiwanie online studiów IWOT odkrywa napięte relacje z dedykowanym kołem fanów. Liczne posty sceptycznych fanów nazywają IWOT jako „kampera IP”, oskarżając firmę o niewłaściwe znaczenie własności intelektualnej Time na przestrzeni lat. Fani wskazali nieudane projekty i dekadowy post Reddit, który wzmacnia te skargi.
Sceptycyzm jest zmuszony do wątpliwości co do zdolności nowego studia gier wideo do dostarczenia potrójnej RPG, która spełnia oczekiwania entuzjastów czasu . Wspierało to „uwierzymy w to, kiedy to zobaczymy” wśród społeczności internetowych.
Jednak * Wheel of Time * niedawno wzrosła popularność dzięki serii Amazon Prime Video, która zakończyła swój trzeci sezon (z sezonem 4, które nie zostało jeszcze potwierdzone). Pomimo początkowej reakcji na znaczne odchylenia od książek w pierwszych dwóch sezonach, serialowi udało się odzyskać fanów z dobrze przyjętym trzecim sezonem, przedstawiając sagę nowej publiczności.W świetle tych wydarzeń starałem się uzyskać dalszy wgląd bezpośrednio w IWOT Studios. Poprzez rozmowę wideo omówiłem obecny status projektu, jego zakres i to, co fani mogą przewidzieć z Rickiem Selvage, szefem IWOT Studios i Craig Alexander, który kieruje działem gier studia. Zwróciłem się również do krytyki online, aby uzyskać ich perspektywę w tej sprawie.