Warisan yang berkekalan Doom adalah berkaitan dengan evolusi muzik logam. Dari asal -usul logam thrashnya, soundtrack francais telah mencerminkan inovasi permainannya dalam tiga dekad. Imejan pendengaran dan tindakan yang tidak henti -henti selalu menemui rakan sejawat yang sempurna dalam tenaga agresif pelbagai subgenres logam.
Doom 1993 yang asal, sangat dipengaruhi oleh band -band seperti Pantera dan Alice dalam rantai, mempamerkan skor logam thrash memandu. Trek seperti "Untitled" (E3M1: Hell Keep) bahkan dipinjam banyak dari "Mouth of War" Pantera. Komposisi Bobby Prince dengan sempurna menangkap permainan yang pantas, kejam, pasangan yang abadi yang menentukan identiti awal siri.
Doom: Zaman Gelap - Tangkapan GamePlay
6 imej
Doom 3 (2004), berlepas ke dalam seram hidup, menuntut landskap sonik yang berbeza. Walaupun penglibatan Trent Reznor pada mulanya dipertimbangkan, Chris Vrenna dan Clint Walsh akhirnya membuat soundtrack yang mengingatkan alat Lateralus , mencerminkan gaya permainan yang lebih perlahan, lebih banyak atmosfera. Walaupun kejayaan komersil, reka bentuk Doom 3 kini dilihat sebagai outlier dalam francais.
Reboot 2016 menandakan kembali kejayaan untuk membentuk. Skor Djent yang dipengaruhi oleh Mick Gordon, sebuah kuasa besar sub-bass dan bunyi putih, dengan sempurna melengkapkan kadar kegilaan permainan. Trek seperti "Bahagian BFG" menjadi ikonik serta -merta, boleh dikatakan melampaui kesan soundtrack asal.
Doom Eternal (2020), sementara juga memaparkan karya Gordon, menyaksikan pendekatan yang lebih kolaboratif, mengakibatkan soundtrack metalcore yang disemai, walaupun masih berat, merasa sedikit kurang mentah daripada pendahulunya. Ini mencerminkan kemasukan permainan yang lebih platform dan teka -teki.
DOOM: Zaman Gelap membentangkan evolusi yang menarik. Pratonton awal mencadangkan soundtrack yang dipengaruhi oleh kedua-dua logam klasik dan moden, mencerminkan gabungan permainan Doom Classic permainan dengan mekanik baru yang lebih besar. Petunjuk yang lebih perlahan dan lebih disengajakan pada soundtrack yang sama -sama berat dan dinamik yang serba boleh, menggabungkan unsur -unsur yang mengingatkan kerosakan seismik yang longgar dan tenaga kegilaan logam Thrash.
Pertempuran yang diperluas Zaman Gelap, yang menampilkan mechs dan makhluk yang besar, mencadangkan lagu yang akan sepadan dengan cita -cita permainan. Evolusi ini menyerupai percubaan logam moden, menggabungkan pengaruh yang pelbagai untuk mewujudkan identiti sonik yang unik. Zaman Gelap menjanjikan kombinasi mendebarkan tindakan Doom klasik dan permainan inovatif, dengan soundtrack yang bersedia untuk menjadi karya logam lain.