Di sản lâu dài của Doom được liên kết chặt chẽ với sự phát triển của âm nhạc kim loại. Từ nguồn gốc kim loại thrash của nó, các bản nhạc của nhượng quyền thương mại đã phản ánh những đổi mới chơi trò chơi của nó trong ba thập kỷ. Hình ảnh nội tạng và hành động không ngừng nghỉ luôn tìm thấy một đối tác hoàn hảo trong năng lượng tích cực của các phân nhóm kim loại khác nhau.
Doom ban đầu năm 1993, bị ảnh hưởng nặng nề bởi các ban nhạc như Pantera và Alice in Chains, đã thể hiện một điểm số của Thrash Metal. Các bài hát như "Chưa có tiêu đề" (E3M1: Địa ngục) thậm chí còn mượn rất nhiều từ "Miệng chiến tranh" của Pantera. Sáng tác của Bobby Prince đã hoàn toàn nắm bắt được lối chơi nhanh, tàn bạo, một cặp đôi vượt thời gian đã xác định danh tính ban đầu của loạt phim.
Doom: The Dark Ages - Ảnh chụp màn hình trò chơi
6 Hình ảnh
Doom 3 (2004), một sự khởi hành vào kinh dị sinh tồn, yêu cầu một cảnh quan âm thanh khác. Trong khi sự tham gia của Trent Reznor ban đầu được xem xét, Chris Vrenna và Clint Walsh cuối cùng đã tạo ra một bản nhạc gợi nhớ đến Sidealus của Tool, phản ánh phong cách khí quyển của trò chơi chậm hơn. Mặc dù thành công thương mại, thiết kế của Doom 3 hiện được xem là một ngoại lệ trong nhượng quyền thương mại.
Việc khởi động lại năm 2016 đánh dấu một sự trở lại chiến thắng cho hình thức. Điểm số chịu ảnh hưởng của DJENT của Mick Gordon, một cường quốc của tiếng ồn và tiếng ồn trắng, đã bổ sung hoàn hảo cho tốc độ điên cuồng của trò chơi. Các bản nhạc như "Bộ phận BFG" trở thành biểu tượng ngay lập tức, được cho là vượt qua tác động của nhạc phim gốc.
Doom Eternal (2020), đồng thời có tác phẩm của Gordon, đã thấy một cách tiếp cận hợp tác hơn, dẫn đến một bản nhạc truyền hình kim loại, trong khi vẫn nặng, cảm thấy hơi thô hơn so với người tiền nhiệm. Điều này đã phản chiếu sự bao gồm của trò chơi các yếu tố platflature và câu đố nhiều hơn.
Doom: Thời đại đen tối thể hiện một sự tiến hóa hấp dẫn. Các bản xem trước sớm cho thấy một bản nhạc bị ảnh hưởng bởi cả kim loại cổ điển và hiện đại, phản ánh sự pha trộn của trò chơi chiến đấu Doom cổ điển với các cơ chế mới, quy mô lớn hơn. Tốc độ chậm hơn, có chủ ý hơn gợi ý về một bản nhạc vừa nặng nề vừa linh hoạt, kết hợp các yếu tố gợi nhớ đến sự cố địa chấn của Loose Loose và năng lượng điên cuồng của kim loại.
Chiến đấu mở rộng của Dark Ages, với các sinh vật và sinh vật quái dị, cho thấy một bản nhạc sẽ phù hợp với tham vọng của trò chơi. Sự tiến hóa này tương đương với thử nghiệm của Modern Metal, pha trộn các ảnh hưởng đa dạng để tạo ra một bản sắc âm thanh độc đáo. Thời đại đen tối hứa hẹn một sự kết hợp ly kỳ của hành động Doom cổ điển và lối chơi sáng tạo, với một bản nhạc đã sẵn sàng để trở thành một kiệt tác kim loại khác.