Projek bercita -cita tinggi Hideo Kojima, Physint , yang digambarkan sebagai pengganti rohani kepada siri Metal Gear ikoniknya, masih menunggu penting, dengan pencipta menganggarkan lagi "lima atau enam tahun" sehingga pembebasannya. Garis masa ini dikongsi oleh Kojima semasa wawancara dengan Le Film Francais, di mana beliau juga membincangkan komitmennya yang berterusan ke studio bebasnya pos berlepasnya yang berprofil tinggi dari Konami pada tahun 2015.
Kojima telah dibanjiri dengan tawaran sejak bebas, tetapi dia tetap memberi tumpuan kepada projek -projeknya sekarang. Di samping Physint , dia bekerja pada Death Stranding 2 . Semangatnya untuk panggung wayang tetap kuat, namun dia meletakkan cita -cita pengarahnya ditahan sehingga setelah menyelesaikan Physint . "Saya dibesarkan dengan pawagam. Mengarahkan akan, dengan cara, penghormatan kepadanya," kata Kojima, menyatakan keinginan untuk meneruskan pembuatan filem semasa dia masih "muda."
Pengumuman Physint datang dari bos PlayStation Studios Herman Hulst kembali pada Januari 2024. Pada mulanya, terdapat beberapa kekeliruan mengenai projek itu menjadi filem, tetapi Kojima menjelaskan di X/Twitter bahawa ia adalah bentuk baru "Digital Entertainment" yang menggabungkan unsur -unsur filem dengan permainan.
Kojima Productions menyesuaikan pelbagai projek, termasuk OD , IP baru dalam kerjasama dengan Xbox Game Studios, yang menampilkan pelakon Hunter Schafer dan pembuat filem Jordan Peele. Di samping itu, terdapat adaptasi filem A24 mengenai kematian asal dalam kerja -kerja.
Peminat tidak perlu menunggu lama untuk Death Stranding 2: Di pantai , ditetapkan untuk dilancarkan pada 26 Jun. Bintang Norman Reedus, yang akan memainkan peranannya dalam penyesuaian filem yang akan datang, dengan humorously mengesahkan bahawa dia akan memainkan dirinya dalam filem itu.
Dalam sentuhan baru-baru ini, Kojima mendedahkan dia telah meninggalkan pasukannya sebuah tongkat USB yang mengandungi idea-idea permainan yang akan diterokai selepas lulusnya, mempamerkan pendekatan pemikirannya ke warisannya. Di samping itu, beliau berkongsi pandangan ke dalam pelbagai konsep yang dibuang, termasuk 'permainan yang melupakan' di mana protagonis kehilangan kebolehan dan kenangan jika pemain mengambil rehat yang panjang.