EA's langverwachte revival van skate vereist een constante internetverbinding, volgens een bijgewerkte FAQ die op de officiële blog is uitgebracht. Ontwikkelaar Full Circle bevestigd met een eenvoudige "nee" of offline spel mogelijk zal zijn, waarin wordt uitgelegd dat de gamewereld is gebouwd als een dynamische, evoluerende multiplayer -omgeving. De stad is ontworpen om te functioneren als een levende, gedeelde ruimte-live-evenementen, seizoensgebonden updates en interactieve elementen die de altijd verbonden aard weerspiegelen en organiseren.
Een "altijd aan" -vereiste betekent dat spelers geen toegang hebben tot de game zonder een actieve internetverbinding-zelfs als u kiest voor inhoud met één speler. Full Circle heeft deze beslissing verduidelijkt door te zeggen: "Om onze visie op een skateboardwereld te leveren, zal de game altijd een live verbinding vereisen."
Het team merkte ook op dat deze beperking waarschijnlijk niet een schok zal komen voor degenen die hebben deelgenomen aan hun recente testfasen. In september 2024 lanceerde Full Circle zijn altijd-on playtest, die zich richt op het runnen van de game in een continue live-omgeving met servers die 24/7 actief zijn om real-world omstandigheden te simuleren voorafgaand aan de lancering.
Skate Early Access lancering verwacht in 2025
De game is momenteel gepland om vroege toegang in 2025 in te voeren, hoewel er nog geen exacte releasedatum is aangekondigd. Oorspronkelijk onthuld tijdens EA -afspeelt in 2020 , werd skate destijds beschreven als in een zeer vroege ontwikkeling. Sindsdien heeft Full Circle fans betrokken via playtests met private community en het meest recent, de introductie van microtransacties in de gameplay -economie.
Uitgaven voor echte geld komen in de vorm van San Van Bucks (SVB), een virtuele valuta die wordt gebruikt om cosmetische items te kopen zoals dekken, outfits en accessoires. Volgens de ontwikkelaar maken deze transacties deel uit van een bredere inspanning om de winkelervaring te verfijnen vóór de volledige uitrol van de vroege toegang.
"We weten dat het gebruik van echt geld tijdens een playtest enigszins onconventioneel is, maar we geloven dat dit de beste manier is om het systeem voorafgaand aan de lancering nauwkeurig te evalueren en te verfijnen," verklaarde het team in een recente blogpost. “Als u in de loop van de tijd fluctuerende prijzen of aanpassingen opmerkt, houd er rekening mee dat dit deel uitmaakt van het proces. En wees gerust, alle fondsen die tijdens de Playtest worden besteed, worden aan u teruggegeven in SVB wanneer we resetten voor de vroege toegangslancering."