Yoko Taro ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังชื่อที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Nier: Automata และ Drakengard ได้กล่าวถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งที่ ICO มีต่อวิดีโอเกมเป็นรูปแบบศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2 ICO ได้รวบรวมลัทธิตามมาอย่างรวดเร็วเนื่องจากวิธีการที่เรียบง่ายและการเล่าเรื่องถ่ายทอดโดยไม่มีการสนทนา
ทาโรได้ยกย่องช่างนวัตกรรมของเกมที่ผู้เล่นแนะนำตัวละคร Yorda โดยจับมือเธอซึ่งเป็นคุณลักษณะที่เปลี่ยนแปลงบรรทัดฐานการเล่นเกมในยุคของมันอย่างมีนัยสำคัญ “ ถ้า ICO มีคุณถือกระเป๋าเดินทางขนาดของผู้หญิงแทนมันคงเป็นประสบการณ์ที่น่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อ” เผือกกล่าว เขาเน้นว่าความจำเป็นที่จะนำตัวละครอื่นคือการปฏิวัติท้าทายความเข้าใจทั่วไปของการโต้ตอบในเกม
ในช่วงเวลานี้การออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จมักจะวัดจากความสามารถในการมีส่วนร่วมแม้ว่าจะลดลงในรูปแบบที่ง่ายที่สุดเช่นลูกบาศก์ อย่างไรก็ตาม ICO แตกออกจากแม่พิมพ์นี้โดยการวางเสียงสะท้อนทางอารมณ์และความลึกเฉพาะเรื่องที่ระดับแนวหน้าแทนที่จะมุ่งเน้นไปที่นวัตกรรมเชิงกลเพียงอย่างเดียว ทาโรเชื่อว่า ICO แสดงให้เห็นว่าศิลปะและการเล่าเรื่องอาจเป็นมากกว่าองค์ประกอบพื้นหลัง พวกเขาอาจจำเป็นต่อประสบการณ์การเล่นเกม
การติดฉลาก ICO เป็น "การสร้างยุค" เผือกให้เครดิตกับการเปลี่ยนแปลงหลักสูตรการพัฒนาเกม เขาปรบมือให้กับเกมเพื่อแสดงว่าวิดีโอเกมมีศักยภาพที่จะถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้งผ่านการโต้ตอบที่ละเอียดอ่อนและการออกแบบบรรยากาศ
นอกเหนือจาก ICO แล้วทาโร่ยังยอมรับอิทธิพลของเกมที่ก้าวล้ำอีกสองเกม: Undertale โดย Toby Fox และ Limbo โดย Playdead เกมเหล่านี้เขาเชื่อว่าขยายขอบเขตของสิ่งที่สามารถทำได้ผ่านสื่อแบบโต้ตอบยืนยันว่าวิดีโอเกมมีความสามารถในการส่งมอบประสบการณ์ทางอารมณ์และสติปัญญาที่ลึกซึ้ง
สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการสร้างสรรค์ของ Yoko Taro ความซาบซึ้งในเกมเหล่านี้เป็นหน้าต่างที่มีอิทธิพลต่อการสร้างงานของเขา นอกจากนี้ยังเน้นวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของวิดีโอเกมเป็นรูปแบบศิลปะแบบไดนามิกและแสดงออก