Capcom-এর প্রথম গেম ডেভেলপমেন্ট প্রতিযোগিতা: RE ইঞ্জিন শিক্ষার্থীদের ভবিষ্যতের চ্যালেঞ্জ নিতে সাহায্য করে!
ক্যাপকম প্রথম ক্যাপকম গেম প্রতিযোগিতার ঘোষণা করেছে, যার লক্ষ্য শিল্প-বিশ্ববিদ্যালয়-গবেষণা সহযোগিতার মাধ্যমে জাপানি গেম শিল্পকে পুনরুজ্জীবিত করা। এটি হবে জাপানি কলেজের শিক্ষার্থীদের জন্য একটি গেম ডেভেলপমেন্ট প্রতিযোগিতা, যেখানে প্রতিযোগীরা Capcom-এর মালিকানাধীন RE ইঞ্জিন ব্যবহার করে গেম তৈরি করবে।
গেম শিল্পের উন্নয়নের প্রচার করুন
ক্যাপকম এই শিল্প-বিশ্ববিদ্যালয়-গবেষণা সহযোগিতার মাধ্যমে একাডেমিক গবেষণার উন্নয়ন এবং অসামান্য গেম প্রতিভা গড়ে তোলার আশা করে। প্রতিযোগিতায়, শিক্ষার্থীরা 20 জনের পর্যন্ত দল গঠন করবে, গেম উৎপাদন কাজের ধরনগুলির উপর ভিত্তি করে ভূমিকা বরাদ্দ করবে এবং পেশাদার ক্যাপকম ডেভেলপারদের সহায়তায় গেমগুলি বিকাশের জন্য একসাথে কাজ করবে। পুরো প্রকল্পটি ছয় মাস স্থায়ী হয় এবং অংশগ্রহণকারীরা "অত্যাধুনিক গেম ডেভেলপমেন্ট প্রক্রিয়া" শিখবে। উপরন্তু, Capcom বিজয়ী দলগুলিকে "গেম উৎপাদন সহায়তা এবং বাণিজ্যিকীকরণের সুযোগ" প্রদানের পরিকল্পনা করেছে।
রেজিস্ট্রেশনের সময়কাল: 9 ডিসেম্বর, 2024 থেকে 17 জানুয়ারী, 2025 (পরিবর্তন সাপেক্ষে, আমরা আপনাকে পরে অবহিত করব)। প্রতিযোগীদের বয়স 18 বছরের বেশি হতে হবে এবং জাপানী বিশ্ববিদ্যালয়, স্নাতক স্কুল বা বৃত্তিমূলক স্কুলের ছাত্র হতে হবে।
RE ইঞ্জিন (রিচ ফর দ্য মুন ইঞ্জিন) হল একটি গেম ইঞ্জিন যা ক্যাপকম 2014 সালে স্বাধীনভাবে তৈরি করেছিল এবং মূলত 2017-এর "রেসিডেন্ট ইভিল 7"-এ ব্যবহৃত হয়েছিল। তারপর থেকে, এটি অনেকগুলি ক্যাপকম গেমগুলিতে ব্যবহৃত হয়েছে, যেমন অন্যান্য বেশ কয়েকটি "রেসিডেন্ট ইভিল" শিরোনাম, "ড্রাগন'স ডগমা 2", "অনিমুশা: পাথ অফ গড", এবং আগামী বছর মুক্তি পাবে আসন্ন "মনস্টার হান্টার: ওয়াইল্ডল্যান্ডস"। . উচ্চ মানের গেম বিকাশের জন্য ইঞ্জিন ক্রমাগত উন্নত এবং আপগ্রেড করা হয়।