Cuộc thi phát triển trò chơi đầu tiên của Capcom: RE engine giúp sinh viên thách thức tương lai!
Capcom đã công bố Cuộc thi trò chơi Capcom đầu tiên, nhằm mục đích hồi sinh ngành công nghiệp trò chơi Nhật Bản thông qua hợp tác nghiên cứu-trường đại học-ngành công nghiệp. Đây sẽ là cuộc thi phát triển trò chơi dành cho sinh viên đại học Nhật Bản, nơi các thí sinh sẽ phát triển trò chơi bằng công cụ RE độc quyền của Capcom.
Thúc đẩy sự phát triển của ngành trò chơi
Capcom hy vọng sẽ thúc đẩy sự phát triển của nghiên cứu học thuật và bồi dưỡng những tài năng trò chơi xuất sắc thông qua mối quan hệ hợp tác nghiên cứu-trường đại học-nghiên cứu này. Trong cuộc thi, sinh viên sẽ thành lập các nhóm tối đa 20 người, được phân công vai trò dựa trên loại công việc sản xuất trò chơi và cùng nhau phát triển trò chơi với sự hỗ trợ của các nhà phát triển Capcom chuyên nghiệp. Toàn bộ dự án kéo dài sáu tháng và những người tham gia sẽ tìm hiểu "các quy trình phát triển trò chơi tiên tiến". Ngoài ra, Capcom có kế hoạch cung cấp "cơ hội hỗ trợ sản xuất và thương mại hóa trò chơi" cho các đội chiến thắng.
Thời gian đăng ký: từ ngày 9 tháng 12 năm 2024 đến ngày 17 tháng 1 năm 2025 (có thể thay đổi, chúng tôi sẽ thông báo cho bạn sau). Thí sinh phải trên 18 tuổi và đang là sinh viên tại một trường đại học, trường cao học hoặc trường dạy nghề của Nhật Bản.
RE engine (Reach for the Moon Engine) là một game engine được Capcom phát triển độc lập vào năm 2014 và ban đầu được sử dụng trong "Resident Evil 7" năm 2017. Kể từ đó, nó đã được sử dụng trong nhiều trò chơi của Capcom, chẳng hạn như một số tựa game "Resident Evil" khác, "Dragon's Dogma 2", "Onimusha: Path of God" và "Monster Hunter: Wildlands" sắp ra mắt vào năm tới. . Engine liên tục được cải tiến và nâng cấp để phát triển các trò chơi chất lượng cao hơn.