Capcoms erster Spieleentwicklungswettbewerb: Die RE-Engine hilft Schülern, die Zukunft herauszufordern!
Capcom kündigte den ersten Capcom-Spielewettbewerb an, der darauf abzielt, die japanische Spieleindustrie durch Zusammenarbeit zwischen Industrie, Universität und Forschung wiederzubeleben. Hierbei handelt es sich um einen Spieleentwicklungswettbewerb für japanische College-Studenten, bei dem die Teilnehmer Spiele mithilfe der proprietären RE-Engine von Capcom entwickeln.
Förderung der Entwicklung der Spielebranche
Capcom hofft, durch diese Zusammenarbeit zwischen Industrie, Universität und Forschung die Entwicklung der akademischen Forschung zu fördern und herausragende Gaming-Talente zu fördern. Im Wettbewerb bilden Studierende Teams aus bis zu 20 Personen, denen Rollen basierend auf den Jobtypen der Spieleproduktion zugewiesen werden, und arbeiten gemeinsam an der Entwicklung von Spielen mit der Unterstützung professioneller Capcom-Entwickler. Das gesamte Projekt dauert sechs Monate und die Teilnehmer lernen „modernste Spieleentwicklungsprozesse“ kennen. Darüber hinaus plant Capcom, den Gewinnerteams „Unterstützung bei der Spieleproduktion und Vermarktungsmöglichkeiten“ anzubieten.
Anmeldezeitraum: 9. Dezember 2024 bis 17. Januar 2025 (Änderungen vorbehalten, wir benachrichtigen Sie später). Die Teilnehmer müssen über 18 Jahre alt sein und Studierende einer japanischen Universität, Graduiertenschule oder Berufsschule sein.
RE-Engine (Reach for the Moon Engine) ist eine von Capcom im Jahr 2014 unabhängig entwickelte Spiel-Engine, die ursprünglich in „Resident Evil 7“ aus dem Jahr 2017 verwendet wurde. Seitdem wurde es in vielen Capcom-Spielen verwendet, beispielsweise in mehreren anderen „Resident Evil“-Titeln, „Dragon’s Dogma 2“, „Onimusha: Path of God“ und dem kommenden „Monster Hunter: Wildlands“, das nächstes Jahr erscheint . Die Engine wird kontinuierlich verbessert und aktualisiert, um qualitativ hochwertigere Spiele zu entwickeln.