Capcom's eerste game-ontwikkelingswedstrijd: RE engine helpt studenten de toekomst uit te dagen!
Capcom kondigde de eerste Capcom Game Competition aan, die tot doel heeft de Japanse game-industrie nieuw leven in te blazen door samenwerking tussen industrie, universiteit en onderzoek. Dit wordt een game-ontwikkelingswedstrijd voor Japanse studenten, waarbij deelnemers games zullen ontwikkelen met behulp van de eigen RE-engine van Capcom.
Bevorder de ontwikkeling van de game-industrie
Capcom hoopt de ontwikkeling van academisch onderzoek te bevorderen en uitstekende gametalenten te cultiveren via deze samenwerking tussen industrie, universiteit en onderzoek. In de competitie vormen de studenten teams van maximaal 20 personen, krijgen ze rollen toegewezen op basis van de taaktypen voor gameproductie, en werken ze samen om games te ontwikkelen met de steun van professionele Capcom-ontwikkelaars. Het hele project duurt zes maanden en de deelnemers leren 'geavanceerde game-ontwikkelingsprocessen'. Bovendien is Capcom van plan om de winnende teams "ondersteuning voor gameproductie en commercialiseringsmogelijkheden" te bieden.
Inschrijvingsperiode: 9 december 2024 t/m 17 januari 2025 (wijzigingen voorbehouden, hierover informeren wij u later). Deelnemers moeten ouder zijn dan 18 jaar en studenten zijn aan een Japanse universiteit, graduate school of beroepsschool.
RE-engine (Reach for the Moon Engine) is een game-engine die in 2014 onafhankelijk door Capcom is ontwikkeld en oorspronkelijk werd gebruikt in "Resident Evil 7" uit 2017. Sindsdien is het gebruikt in veel Capcom-games, zoals verschillende andere "Resident Evil" -titels, "Dragon's Dogma 2", "Onimusha: Path of God" en de aanstaande "Monster Hunter: Wildlands" die volgend jaar uitkomt. . De engine wordt voortdurend verbeterd en geüpgraded om games van hogere kwaliteit te ontwikkelen.