Capcom ၏ ပထမဆုံး ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ပြိုင်ဆိုင်မှု- RE အင်ဂျင်သည် ကျောင်းသားများအား အနာဂတ်ကို စိန်ခေါ်ရန် ကူညီပေးသည်။
Capcom သည် စက်မှု-တက္ကသိုလ်-သုတေသန ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုဖြင့် ဂျပန်ဂိမ်းလုပ်ငန်းကို ပြန်လည်အသက်သွင်းရန် ရည်ရွယ်သည့် ပထမဆုံး Capcom Game Competition ကို ကြေညာခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Capcom ၏ မူပိုင် RE အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု၍ ပြိုင်ပွဲဝင်များသည် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးမည့် ဂျပန်ကောလိပ်ကျောင်းသားများအတွက် ဂိမ်းဖန်တီးမှုပြိုင်ပွဲတစ်ခုဖြစ်သည်။
ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို မြှင့်တင်ပါ
Capcom သည် ဤစက်မှုလုပ်ငန်း-တက္ကသိုလ်-သုတေသန ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုမှတစ်ဆင့် ပညာရပ်ဆိုင်ရာ သုတေသနလုပ်ငန်းများကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် ထူးချွန်သောဂိမ်းစွမ်းရည်များကို ပြုစုပျိုးထောင်ရန် မျှော်လင့်ပါသည်။ ပြိုင်ပွဲတွင် ကျောင်းသားများသည် လူ 20 ဦးအထိ အဖွဲ့များဖွဲ့ကာ ဂိမ်းထုတ်လုပ်သည့်အလုပ်အမျိုးအစားများအလိုက် တာဝန်ပေးထားသော အခန်းကဏ္ဍများနှင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် Capcom developer များ၏ ပံ့ပိုးမှုဖြင့် ဂိမ်းများဖန်တီးရန် အတူတကွလုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်သည်။ ပရောဂျက်တစ်ခုလုံးသည် ခြောက်လကြာမြင့်မည်ဖြစ်ပြီး ပါဝင်သူများသည် "ခေတ်ပေါ်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်များ" ကို လေ့လာနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ Capcom သည် အနိုင်ရအသင်းများအား "ဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုပံ့ပိုးမှုနှင့် စီးပွားဖြစ်အခွင့်အလမ်းများ" ပံ့ပိုးပေးရန် စီစဉ်နေသည်။
မှတ်ပုံတင်ကာလ- ဒီဇင်ဘာ 9 ရက်၊ 2024 ခုနှစ်မှ 2025 ခုနှစ် ဇန်နဝါရီလ 17 ရက်အထိ (အပြောင်းအလဲရှိနိုင်ပါသည်၊ နောက်မှ အကြောင်းကြားပါမည်။) ပြိုင်ပွဲဝင်သူများသည် အသက် 18 နှစ်အထက်ဖြစ်ပြီး ဂျပန်တက္ကသိုလ်၊ ဘွဲ့လွန်ကျောင်း သို့မဟုတ် အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းကျောင်းတွင် ကျောင်းသားဖြစ်ရမည်။
RE အင်ဂျင် (Reach for the Moon Engine) သည် Capcom မှ 2014 ခုနှစ်တွင် အမှီအခိုကင်းစွာ ဖန်တီးထားသော ဂိမ်းအင်ဂျင်ဖြစ်ပြီး 2017 ၏ "Resident Evil 7" တွင် မူလအသုံးပြုခဲ့သည်။ ထိုအချိန်မှစ၍ Capcom ဂိမ်းအများအပြားတွင် အခြား "Resident Evil" ခေါင်းစဉ်များ၊ "Dragon's Dogma 2", "Onimusha: Path of God" နှင့် လာမည့်နှစ်တွင် ထွက်ရှိလာမည့် "Monster Hunter: Wildlands" ကဲ့သို့သော Capcom ဂိမ်းများတွင် အသုံးပြုခဲ့သည်။ . အရည်အသွေးမြင့် ဂိမ်းများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန် အင်ဂျင်ကို စဉ်ဆက်မပြတ် မြှင့်တင်ပြီး အဆင့်မြှင့်ထားသည်။