Ang unang kumpetisyon sa pagbuo ng laro ng Capcom: Tinutulungan ng RE engine ang mga mag-aaral na hamunin ang hinaharap!
Inihayag ng Capcom ang kauna-unahang Capcom Game Competition, na naglalayong buhayin ang industriya ng laro ng Japan sa pamamagitan ng kooperasyon ng industriya-unibersidad-research. Ito ay magiging kumpetisyon sa pagbuo ng laro para sa mga mag-aaral sa kolehiyo ng Hapon, kung saan ang mga kalahok ay bubuo ng mga laro gamit ang proprietary RE engine ng Capcom.
I-promote ang pag-unlad ng industriya ng laro
Inaasahan ng Capcom na isulong ang pag-unlad ng akademikong pananaliksik at linangin ang mga namumukod-tanging talento sa laro sa pamamagitan ng kooperasyong ito sa industriya-unibersidad-pananaliksik. Sa kumpetisyon, bubuo ang mga mag-aaral ng mga koponan na may hanggang 20 tao, magtatalaga ng mga tungkulin batay sa mga uri ng trabaho sa paggawa ng laro, at magtutulungan upang bumuo ng mga laro sa suporta ng mga propesyonal na developer ng Capcom. Ang buong proyekto ay tumatagal ng anim na buwan, at ang mga kalahok ay matututo ng "mga cutting-edge na proseso ng pagbuo ng laro." Bukod pa rito, plano ng Capcom na magbigay ng "suporta sa produksyon ng laro at mga pagkakataon sa komersyalisasyon" sa mga nanalong koponan.
Panahon ng pagpaparehistro: Disyembre 9, 2024 hanggang Enero 17, 2025 (maaaring magbago, aabisuhan ka namin mamaya). Ang mga kalahok ay dapat na higit sa 18 taong gulang at mga mag-aaral sa isang Japanese university, graduate school o vocational school.
RE engine (Reach for the Moon Engine) ay isang game engine na independiyenteng binuo ng Capcom noong 2014 at orihinal na ginamit noong 2017 na "Resident Evil 7". Simula noon, ginamit na ito sa maraming laro ng Capcom, tulad ng ilang iba pang titulong "Resident Evil", "Dragon's Dogma 2", "Onimusha: Path of God", at ang paparating na "Monster Hunter: Wildlands" na ilalabas sa susunod na taon . Ang makina ay patuloy na pinahusay at ina-upgrade upang bumuo ng mas mataas na kalidad na mga laro.