Pierwszy konkurs na tworzenie gier firmy Capcom: silnik RE pomaga uczniom rzucić wyzwanie przyszłości!
Capcom ogłosił pierwszy konkurs gier Capcom, którego celem jest ożywienie japońskiego przemysłu gier poprzez współpracę przemysłu, uniwersytetów i badań. Będzie to konkurs na tworzenie gier dla japońskich studentów, podczas którego uczestnicy będą tworzyć gry przy użyciu zastrzeżonego silnika RE firmy Capcom.
Promuj rozwój branży gier
Capcom ma nadzieję promować rozwój badań akademickich i rozwijać wybitne talenty w dziedzinie gier w ramach współpracy przemysł-uniwersytet-badania. W konkursie uczniowie utworzą zespoły składające się z maksymalnie 20 osób, którym przydzielone zostaną role w zależności od rodzaju stanowiska związanego z produkcją gier, i będą wspólnie pracować nad tworzeniem gier przy wsparciu profesjonalnych programistów firmy Capcom. Cały projekt trwa sześć miesięcy, a uczestnicy poznają „nowoczesne procesy tworzenia gier”. Dodatkowo Capcom planuje zapewnić zwycięskim zespołom „wsparcie w produkcji gier i możliwości ich komercjalizacji”.
Okres rejestracji: 9 grudnia 2024 r. do 17 stycznia 2025 r. (może ulec zmianie, poinformujemy Cię później). Uczestnicy muszą mieć ukończone 18 lat i być studentami japońskiego uniwersytetu, szkoły wyższej lub szkoły zawodowej.
Silnik RE (Reach for the Moon Engine) to silnik gry opracowany niezależnie przez firmę Capcom w 2014 roku i pierwotnie używany w grze „Resident Evil 7” z 2017 roku. Od tego czasu był używany w wielu grach firmy Capcom, takich jak kilka innych tytułów „Resident Evil”, „Dragon's Dogma 2”, „Onimusha: Path of God” i nadchodzący „Monster Hunter: Wildlands”, którego premiera odbędzie się w przyszłym roku . Silnik jest stale udoskonalany i unowocześniany w celu tworzenia gier o wyższej jakości.