সিড মিয়ারের সভ্যতা সপ্তমটি পরের সপ্তাহে চালু হওয়ার সাথে সাথে পর্যালোচনা নিষেধাজ্ঞাগুলি অবশেষে প্রত্যাহার করেছে। গেমিং আউটলেটগুলি তাদের প্রাথমিক ছাপগুলি ভাগ করেছে, কিছু মূল হাইলাইট এবং উদ্বেগ প্রকাশ করে।
সর্বাধিক প্রশংসিত নতুন বৈশিষ্ট্য হ'ল ইআরএ সিস্টেম, পূর্ববর্তী কিস্তিগুলি থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান। এই সিস্টেমটি সভ্যতার স্থির থাকার পরিবর্তে পুরো খেলা জুড়ে গতিশীলভাবে বিকশিত হতে দেয়।
এই গতিশীল পদ্ধতির ফলে অত্যধিক দীর্ঘ ম্যাচ এবং একক সভ্যতার দ্বারা পলাতক বিজয়ের সম্ভাবনা যেমন অতীতের সমালোচনাগুলি সরাসরি সম্বোধন করে। তিনটি স্বতন্ত্র যুগ প্রতিটি অনন্য প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এবং কৌশলগত পদ্ধতির প্রস্তাব দেয়, কার্যকরভাবে একটি একক গেমের মধ্যে তিনটি পৃথক গেমপ্লে অভিজ্ঞতা তৈরি করে।
নেতাদের এবং সভ্যতা একত্রিত করার ক্ষমতা হ'ল আরও একটি বিস্তৃত প্রশংসিত সংযোজন। এটি সৃজনশীল এবং কৌশলগত সংমিশ্রণের জন্য অনুমতি দেয়, বিভিন্ন নেতা এবং সভ্যতার শক্তি মিশ্রিত করে - এমনকি এটি মাঝে মাঝে historical তিহাসিক নির্ভুলতার সাথে বাঁকানো হলেও।
পর্যালোচকরা নগর স্থাপন, রিসোর্স ম্যানেজমেন্ট, জেলা নির্মাণ এবং ইউজার ইন্টারফেস (ইউআই) এর উন্নতির প্রশংসা করেছেন। যাইহোক, কেউ কেউ অনুভব করেছিলেন যে ইউআইয়ের সরলীকরণ খুব বেশি এগিয়ে গেছে।
কম ইতিবাচক দিক থেকে, বেশ কয়েকটি পর্যালোচক ছোট মানচিত্রের আকারগুলি উল্লেখ করেছেন, পূর্ববর্তী সভ্যতা গেমগুলিতে উপস্থিত স্কেলের বোধকে হ্রাস করে। মেনুগুলিতে অ্যাক্সেস করার সময় বাগ এবং ফ্রেম রেট ড্রপ সহ প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলিও রিপোর্ট করা হয়েছিল। তদ্ব্যতীত, কিছু খেলোয়াড় হঠাৎ ম্যাচের সমাপ্তির অভিজ্ঞতা পেয়েছিল, তাদের চূড়ান্ত ফলাফলগুলি সম্পর্কে অনিশ্চিত রেখে।
একটি সভ্যতার গেমের অপরিসীম সুযোগ এবং পুনরায় খেলতে পারা যায়, সত্যই একটি সুনির্দিষ্ট রায়টির জন্য বিস্তৃত সম্প্রদায় অনুসন্ধান এবং সময় প্রয়োজন। তবুও, এই প্রাথমিক পর্যালোচনাগুলি একটি বিস্তৃত প্রথম ছাপ দেয়।