Sid Meier'in Medeniyeti VII önümüzdeki hafta piyasaya sürülmesiyle, inceleme ambargo nihayet kalktı. Oyun çıkışları ilk izlenimlerini paylaşarak bazı önemli vurguları ve endişeleri ortaya çıkardı.
En çok övülen yeni özellik, önceki taksitlerden önemli bir ayrılma olan ERA sistemidir. Bu sistem, medeniyetlerin statik kalmak yerine oyun boyunca dinamik olarak gelişmesine izin verir.
Bu dinamik yaklaşım, aşırı uzun maçlar ve tek bir medeniyetin kaçak zafer potansiyeli gibi geçmiş eleştirileri doğrudan ele almaktadır. Üç farklı dönemin her biri benzersiz teknolojik gelişmeler ve stratejik yaklaşımlar sunar ve tek bir oyunda etkili bir şekilde üç farklı oyun deneyimi yaratır.
Liderleri ve medeniyetleri birleştirme yeteneği, yaygın olarak övülen bir başka ektir. Bu, yaratıcı ve stratejik kombinasyonlara izin verir, farklı liderlerin ve medeniyetlerin güçlü yönlerini harmanlar - bazen tarihsel doğruluğu bükülse bile.
Gözden geçirenler ayrıca şehir yerleştirme, kaynak yönetimi, bölge inşaatı ve kullanıcı arayüzü (UI) iyileştirmelerini övdü. Ancak, bazıları UI'nin basitleştirmesinin çok ileri gittiğini hissetti.
Daha az olumlu tarafta, birkaç hakem daha küçük harita boyutlarına dikkat çekti ve önceki medeniyet oyunlarında mevcut ölçek duygusunu azalttı. Menülere erişilirken hatalar ve kare hızı düşüşleri de dahil olmak üzere teknik sorunlar da bildirilmiştir. Ayrıca, bazı oyuncular ani maç sonları yaşadı ve nihai sonuçlar hakkında belirsiz kaldı.
Bir medeniyet oyununun muazzam kapsamı ve tekrar oynanabilirliği göz önüne alındığında, gerçekten kesin bir karar, kapsamlı topluluk keşfi ve zaman gerektirecektir. Bununla birlikte, bu ilk incelemeler kapsamlı bir ilk izlenim sunar.