Dengan Tamadun VII Sid Meier yang melancarkan minggu depan, embargo kajian akhirnya telah diangkat. Kedai permainan telah berkongsi kesan awal mereka, mendedahkan beberapa sorotan dan kebimbangan utama.
Ciri baru yang paling dipuji ialah Sistem Era, pemergian yang ketara dari ansuran sebelumnya. Sistem ini membolehkan tamadun berkembang secara dinamik sepanjang permainan, bukannya statik yang tinggal.
Pendekatan dinamik ini secara langsung menangani kritikan yang lalu, seperti perlawanan yang terlalu lama dan potensi untuk kemenangan yang melarikan diri oleh tamadun tunggal. Tiga era yang berbeza masing -masing menawarkan kemajuan teknologi yang unik dan pendekatan strategik, dengan berkesan mewujudkan tiga pengalaman permainan yang berbeza dalam satu permainan.
Keupayaan untuk menggabungkan pemimpin dan tamadun adalah satu lagi tambahan yang dipuji. Ini membolehkan kombinasi kreatif dan strategik, menggabungkan kekuatan pemimpin dan tamadun yang berbeza -walaupun kadang -kadang membengkokkan ketepatan sejarah.
Pengulas juga memuji penambahbaikan kepada penempatan bandar, pengurusan sumber, pembinaan daerah, dan antara muka pengguna (UI). Walau bagaimanapun, ada yang merasakan penyederhanaan UI terlalu jauh.
Di sisi yang kurang positif, beberapa pengulas mencatatkan saiz peta yang lebih kecil, mengurangkan rasa skala yang terdapat dalam permainan tamadun terdahulu. Isu -isu teknikal, termasuk pepijat dan kadar bingkai apabila mengakses menu, juga dilaporkan. Selain itu, sesetengah pemain mengalami akhir perlawanan yang mendadak, menjadikan mereka tidak pasti tentang keputusan akhir.
Memandangkan skop yang sangat besar dan kebolehlaksanaan permainan tamadun , penghakiman yang benar -benar pasti memerlukan penerokaan dan masa komuniti yang luas. Walau bagaimanapun, ulasan awal ini menawarkan kesan pertama yang komprehensif.