ด้วย อารยธรรม VII ของ Sid Meier ที่เปิดตัวในสัปดาห์หน้า ร้านเกมได้แบ่งปันการแสดงผลครั้งแรกของพวกเขาเปิดเผยไฮไลท์ที่สำคัญและข้อกังวล
คุณสมบัติใหม่ที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดคือระบบ ERA ซึ่งเป็นการออกเดินทางที่สำคัญจากงวดก่อนหน้านี้ ระบบนี้ช่วยให้อารยธรรมพัฒนาแบบไดนามิกตลอดทั้งเกมแทนที่จะเป็นแบบคงที่ที่เหลืออยู่
วิธีการแบบไดนามิกนี้กล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ที่ผ่านมาโดยตรงเช่นการจับคู่ที่ยาวเกินไปและศักยภาพในการชนะการหลบหนีโดยอารยธรรมเดียว ยุคที่แตกต่างกันทั้งสามนั้นมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่ไม่เหมือนใครและแนวทางเชิงกลยุทธ์สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างกันสามครั้งภายในเกมเดียว
ความสามารถในการรวมผู้นำและอารยธรรมเป็นอีกหนึ่งที่ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง สิ่งนี้ช่วยให้การผสมผสานที่สร้างสรรค์และเชิงกลยุทธ์ผสมผสานจุดแข็งของผู้นำและอารยธรรมที่แตกต่างกัน - แม้ว่ามันจะทำให้เกิดความแม่นยำทางประวัติศาสตร์เป็นครั้งคราว
ผู้ตรวจสอบยังชื่นชมการปรับปรุงตำแหน่งเมืองการจัดการทรัพยากรการก่อสร้างอำเภอและส่วนต่อประสานผู้ใช้ (UI) อย่างไรก็ตามบางคนรู้สึกว่าการทำให้เข้าใจง่ายของ UI นั้นไปไกลเกินไป
ในด้านบวกน้อยกว่าผู้ตรวจสอบหลายคนระบุขนาดแผนที่ที่เล็กลงลดความรู้สึกของขนาดที่มีอยู่ในเกม อารยธรรม ก่อนหน้านี้ ปัญหาทางเทคนิครวมถึงข้อบกพร่องและอัตราเฟรมลดลงเมื่อเข้าถึงเมนู นอกจากนี้ผู้เล่นบางคนมีประสบการณ์การจับคู่อย่างฉับพลันทำให้พวกเขาไม่แน่ใจเกี่ยวกับผลลัพธ์สุดท้าย
ด้วยขอบเขตอันยิ่งใหญ่และความสามารถในการเล่นซ้ำของเกม อารยธรรม การตัดสินที่ชัดเจนอย่างแท้จริงจะต้องมีการสำรวจชุมชนและเวลาอย่างกว้างขวาง อย่างไรก็ตามบทวิจารณ์เริ่มต้นเหล่านี้นำเสนอความประทับใจครั้งแรกที่ครอบคลุม