Con il lancio della Civilization VII di Sid Meier la prossima settimana, l'embargo della recensione è finalmente sollevato. I punti vendita di gioco hanno condiviso le loro impressioni iniziali, rivelando alcuni punti salienti e preoccupazioni chiave.
La nuova funzionalità più lodata è il sistema ERA, una partenza significativa dalle rate precedenti. Questo sistema consente alle civiltà di evolversi dinamicamente durante il gioco, piuttosto che rimanere statici.
Questo approccio dinamico affronta direttamente le critiche passate, come partite eccessivamente lunghe e il potenziale per le vittorie in fuga da un'unica civiltà. Le tre epoche distinte offrono ciascuna progressi tecnologici unici e approcci strategici, creando efficacemente tre diverse esperienze di gioco all'interno di un singolo gioco.
La capacità di combinare leader e civiltà è un'altra aggiunta ampiamente elogiata. Ciò consente combinazioni creative e strategiche, fondendo i punti di forza di diversi leader e civiltà, anche se occasionalmente piega l'accuratezza storica.
I revisori hanno anche elogiato miglioramenti al posizionamento della città, alla gestione delle risorse, alla costruzione di distretti e all'interfaccia utente (UI). Tuttavia, alcuni hanno ritenuto che la semplificazione dell'interfaccia utente sia andata troppo lontana.
Sul lato meno positivo, diversi revisori hanno notato dimensioni delle mappe più piccole, diminuendo il senso di scala presente nei precedenti giochi di civiltà . Sono stati anche segnalati problemi tecnici, tra cui bug e calo dei frame rate quando si accede ai menu. Inoltre, alcuni giocatori hanno sperimentato brusci finali delle partite, lasciandoli incerti sui risultati finali.
Data l'immensa portata e la rigiocabilità di un gioco di civiltà , un giudizio veramente definitivo richiederà un'ampia esplorazione e tempo della comunità. Tuttavia, queste recensioni iniziali offrono una prima impressione completa.