Sid Meier ၏ ယဉ်ကျေးမှု VII နောက်လာမည့်သီတင်းပတ်တွင်ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းသည်နောက်ဆုံးတွင်ရုပ်သိမ်းလိုက်သည်။ ဂိမ်းဆိုင်များကသူတို့၏ကန ဦး ထင်မြင်ချက်များကိုမျှဝေခဲ့ပြီးအဓိကကျကျပေါ်လွင်ချက်များနှင့်စိုးရိမ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
အများဆုံးချီးမွမ်းထားသောအင်္ဂါရပ်သည်ခေတ်ရေစီးကြောင်းနှင့်ယခင်အရစ်ကျများအရေးမကြီးသောခေတ် system ဖြစ်သည်။ ဤစနစ်သည်တည်ငြိမ်သောနေရာများထက်ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံးတွင်ယဉ်ကျေးမှုကိုပြောင်းလဲစေနိုင်သည်။
ဤရွေ့ကား dynamic ချဉ်းကပ်မှုသည်အလွန်ရှည်လျားသောပွဲများကဲ့သို့အလွန်အကျွံရှည်လျားသောပွဲများနှင့်တစ်ခုတည်းသောယဉ်ကျေးမှုများကသာယာတဲ့အောင်ပွဲများအတွက်အလားအလာများပြုလုပ်နိုင်သည်။ ကွဲပြားသောခေတ်ကာလတစ်ခုစီသည်ထူးခြားသောနည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်ချဉ်းကပ်မှုများကိုကမ်းလှမ်းခြင်း, ဂိမ်းတစ်ခုတည်းအတွင်းရှိမတူညီသောဂိမ်းသုံးခုတွေ့ကြုံမှုများကိုထိရောက်စွာဖန်တီးသည်။
ခေါင်းဆောင်များနှင့်ယဉ်ကျေးမှုများကိုပေါင်းစပ်နိုင်သည့်စွမ်းရည်သည်ကြီးမားသောချီးမွမ်းခြင်းလည်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်မဟာဗျူဟာပေါင်းစပ်မှုများကိုပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုထားသော, မတူကွဲပြားသောခေါင်းဆောင်များနှင့်ယဉ်ကျေးမှုများ၏အားသာချက်များကိုရံဖန်ရံခါကကွေးခြင်းကပင်ရံဖန်ရံခါကွေးသည်ဆိုလျှင်ပင်။
ပြန်လည်သုံးသပ်သူများသည်မြို့နေရာချထားခြင်း, အရင်းအမြစ်စီမံခန့်ခွဲမှု, သို့သော်အချို့က UI ၏ရိုးရှင်းမှုသည်အလွန်ဝေးလံသောခံစားခဲ့ရသည်။
အပြုသဘောဆောင်သည့်အနေဖြင့်ပြန်လည်သုံးသပ်သူများသည်သေးငယ်သောမြေပုံအရွယ်အစားကိုသတိပြုမိပြီးအစောပိုင်း ယဉ်ကျေးမှု အားကစားပွဲများတွင်လက်ရှိအခြေအနေကိုခံစားခဲ့ရသည်။ Menus များဝင်ရောက်လာသောအခါအမှားများနှင့်ဘောင်နှုန်းကျဆင်းမှုများအပါအ 0 င်နည်းပညာဆိုင်ရာပြ issues နာများကိုလည်းအစီရင်ခံခဲ့သည်။ ထို့အပြင်ကစားသမားအချို့သည်ပွဲစဉ်အဆုံးကိုရုတ်တရက်ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်, နောက်ဆုံးရလဒ်များကိုမသေချာမရေရာကြသေးပါ။
ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ ဂိမ်းတစ်ခု၏ကြီးမားသောအတိုင်းအတာနှင့်ပြန်လည်အစားထိုးနိုင်မှုကြောင့်အမှန်တကယ်အဓိပ္ပာယ်သက်ရောက်သောတရားစီရင်ခြင်းသည်ကျယ်ပြန့်သောအသိုင်းအဝိုင်းရှာဖွေရေးနှင့်အချိန်လိုအပ်သည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူဤကန ဦး ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများသည်ပြည့်စုံသောပထမ ဦး ဆုံးထင်မြင်ချက်ကိုပေးသည်။