सिड मीयर की सभ्यता VII अगले सप्ताह लॉन्च होने के साथ, समीक्षा एम्बार्गो आखिरकार उठा है। गेमिंग आउटलेट्स ने अपने प्रारंभिक छापों को साझा किया है, जिसमें कुछ प्रमुख हाइलाइट्स और चिंताओं का खुलासा किया गया है।
सबसे अधिक प्रशंसित नई सुविधा ईआरए प्रणाली है, जो पिछली किस्तों से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान है। यह प्रणाली सभ्यताओं को शेष स्थैतिक के बजाय पूरे खेल में गतिशील रूप से विकसित करने की अनुमति देती है।
यह गतिशील दृष्टिकोण सीधे अतीत की आलोचनाओं को संबोधित करता है, जैसे कि अत्यधिक लंबे मैच और एक ही सभ्यता द्वारा भगोड़े की जीत की संभावना। तीन अलग -अलग युग प्रत्येक अद्वितीय तकनीकी प्रगति और रणनीतिक दृष्टिकोण प्रदान करते हैं, प्रभावी रूप से एक ही खेल के भीतर तीन अलग -अलग गेमप्ले अनुभव बनाते हैं।
नेताओं और सभ्यताओं को संयोजित करने की क्षमता एक और व्यापक रूप से प्रशंसा की गई है। यह रचनात्मक और रणनीतिक संयोजनों के लिए अनुमति देता है, विभिन्न नेताओं और सभ्यताओं की ताकत को सम्मिलित करता है - भले ही यह कभी -कभी ऐतिहासिक सटीकता को झुकता है।
समीक्षकों ने शहर के प्लेसमेंट, संसाधन प्रबंधन, जिला निर्माण और उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (UI) में सुधार की भी प्रशंसा की। हालांकि, कुछ ने महसूस किया कि यूआई का सरलीकरण बहुत दूर चला गया।
कम सकारात्मक पक्ष पर, कई समीक्षकों ने छोटे मानचित्र आकारों का उल्लेख किया, जो पहले सभ्यता के खेलों में मौजूद पैमाने की भावना को कम करता है। मेनू तक पहुँचने के दौरान बग और फ्रेम दर में गिरावट सहित तकनीकी मुद्दों को भी सूचित किया गया था। इसके अलावा, कुछ खिलाड़ियों ने अचानक मैच के अंत का अनुभव किया, जिससे उन्हें अंतिम परिणामों के बारे में अनिश्चित हो गया।
एक सभ्यता खेल की अपार गुंजाइश और पुनरावृत्ति को देखते हुए, वास्तव में एक निश्चित निर्णय के लिए व्यापक सामुदायिक अन्वेषण और समय की आवश्यकता होगी। फिर भी, ये प्रारंभिक समीक्षा एक व्यापक पहली छाप प्रदान करती है।