গত বছর, অ্যারোহেডের * হেল্ডিভারস 2 * মাল্টিপ্লেয়ার গেমিং ওয়ার্ল্ডে স্ট্যান্ডআউট হিট হয়ে ওঠে, খেলোয়াড়দের বুলেটগুলির একটি অস্ত্রাগারের সাথে এলিয়েন এবং রোবটদের সাথে লড়াই করে গণতন্ত্র ছড়িয়ে দেওয়ার মিশনের সাথে মোহিত করে তোলে। এখন, বোর্ড গেমটিতে * এলডেন রিং * এর তাদের সফল অভিযোজন অনুসরণ করার পরে, স্টিমফোরজেড গেমস ট্যাবলেটপে * হেল্ডিভার্স 2 * এর দ্রুত গতিযুক্ত, উন্মত্ত ক্রিয়া নিয়ে আসছে। বোর্ড গেমটি বর্তমানে গেমফাউন্ডে ব্যাক করার জন্য উপলব্ধ। আইজিএন একটি প্রোটোটাইপ খেলতে এবং ডিজাইনার জেমি পার্কিনস, ডেরেক ফানখাউজার এবং নিকোলাস ইউ এর সাথে গেমটি নিয়ে আলোচনার সুযোগ পেয়েছিল, এই নতুন অভিযোজনটি কীভাবে ভিডিও গেমের অভিজ্ঞতাটিকে প্রাণবন্ত করে তোলে তা অন্বেষণ করে।
হেলডিভারস 2: বোর্ড গেম
17 চিত্র
হেলডাইভারস 2 এর বিকাশ: গত বছর ভিডিও গেমের প্রকাশের পরেই বোর্ড গেমটি শুরু হয়েছিল। এই অভিযোজনটি ট্যাবলেটপের অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য অনন্য টুইটগুলি প্রবর্তন করার সময়, উত্তেজনাপূর্ণ ফায়ার ফাইটস, বিশৃঙ্খল বিস্ময় এবং টিম ওয়ার্কের উপর জোর সহ ভিডিও গেমের সারমর্মটি সফলভাবে ক্যাপচার করে।
হেলডিভারস 2 এক থেকে চার খেলোয়াড়ের জন্য একটি সমবায়, উদ্দেশ্য ভিত্তিক স্কিরিমিশ গেম হিসাবে রয়ে গেছে। ডিজাইনাররা একক খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য দুটি অক্ষর নিয়ন্ত্রণ করার পরামর্শ দেয়। প্রতিটি খেলোয়াড় হেলডিভারের একটি আলাদা শ্রেণি নির্বাচন করে, প্রতিটি একটি অনন্য পার্ক, অ্যাকশন কার্ডের একটি সেট এবং একটি শক্তিশালী এক-প্রতি-খেলায় "বীরত্বের" দক্ষতার সাথে একটি শক্তিশালী ওয়ান-প্রতি-খেলায় "দক্ষতার সাথে নির্বাচন করে। ডেমোতে ভারী, স্নিপার, পাইরো এবং ক্যাপ্টেন ক্লাস বৈশিষ্ট্যযুক্ত। খেলোয়াড়রা তাদের ক্লাস কার্ডে প্রস্তাবিত লোডআউট সহ প্রাথমিক, মাধ্যমিক এবং সমর্থন অস্ত্র, একটি গ্রেনেড এবং তিনটি কৌশল সহ একটি কিট দিয়ে নিজেকে সজ্জিত করে, যদিও অভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা খেলা শুরুর আগে কাস্টমাইজ করতে পারে।
গেমপ্লে গ্রিড-ভিত্তিক বোর্ডগুলিতে উদ্ভাসিত হয় যা খেলোয়াড়দের অন্বেষণ করার সাথে সাথে প্রসারিত হয়, উপ-উদ্দেশ্য এবং প্রাথমিক মিশনের অবস্থানগুলি যেমন প্রোটোটাইপে টার্মিনিড হ্যাচারিগুলি প্রকাশ করে। খেলোয়াড়দের অগ্রগতির সাথে সাথে ক্রমবর্ধমান কঠিন শত্রুরা ছড়িয়ে পড়ে এবং একটি মিশন টাইমার হেলডাইভারগুলির উন্মত্ত ও উত্তেজনাপূর্ণ পরিবেশ বজায় রেখে জরুরিতা যুক্ত করে।
প্রোটোটাইপটি টার্মিনিড হ্যাচারিগুলি ধ্বংস করার দিকে মনোনিবেশ করেছিল, তবে চূড়ান্ত প্রকাশে বিভিন্ন উদ্দেশ্য অন্তর্ভুক্ত থাকবে। বেস গেমটিতে দুটি প্রধান দল, টার্মিনিডস এবং রোবোটিক অটোমেটন রয়েছে, যার প্রতিটি 10 ইউনিট প্রকার সহ। নিশ্চিত না হওয়া সত্ত্বেও, ভবিষ্যতের বিস্তৃতি আলোকিত দলকে পরিচয় করিয়ে দিতে পারে, তাদের প্রচারের প্রসারিত লক্ষ্যগুলির মাধ্যমে স্টিমফোর্ড গেমগুলির জন্য একটি সাধারণ পদ্ধতি।
হেলডাইভারস 2 এর একটি মূল দিক হ'ল শত্রুদের দ্বারা অভিভূত হওয়ার অনুভূতি। জম্বাইসাইডের মতো গেমগুলির বিপরীতে, যা নিখুঁত সংখ্যার উপর নির্ভর করে, হেলডাইভারস 2 মিশনটি অগ্রগতির সাথে সাথে আরও শক্তিশালী শত্রুদের সাথে আরও কৌশলগত পদ্ধতির জন্য বেছে নেয়।
টার্নগুলিতে খেলোয়াড় এবং শত্রুদের একটি পুলে অ্যাকশন কার্ড যুক্ত করা জড়িত, যা পরিবর্তিত হয় এবং স্টিমফোর্ডের এলডেন রিং গেমের অনুরূপ একটি উদ্যোগ ট্র্যাকারে স্থাপন করা হয়। যুদ্ধগুলি ডাইস-ভিত্তিক, অস্ত্রগুলি রোলডের ধরণ এবং সংখ্যা নির্ধারণ করে এবং মোট রোল মান থেকে গণনা করা ক্ষতি সহ। প্রতি পাঁচ পয়েন্টের জন্য, একটি শত্রু একটি ক্ষত গ্রহণ করে, হিট সম্ভাবনা বা সংশোধকগুলির চেয়ে ক্ষতির দিকে মনোনিবেশ করার জন্য যুদ্ধ ব্যবস্থাকে সহজতর করে।
বোর্ড গেমের একটি অভিনব বৈশিষ্ট্য হ'ল 'ম্যাসেজড ফায়ার' মেকানিক, যা খেলোয়াড়দের একে অপরের প্রাথমিক বা গৌণ অস্ত্রের পরিসরের মধ্যে থাকলে একক টার্গেটে তাদের ফায়ারপাওয়ারকে একত্রিত করার অনুমতি দিয়ে টিম ওয়ার্ককে উত্সাহিত করে। এই মেকানিকটি কেবল সহযোগিতা বাড়ায় না তবে অন্যের পালা চলাকালীন খেলোয়াড়দের জড়িত করে প্লেয়ার ডাউনটাইমও হ্রাস করে।
শত্রু আক্রমণগুলি সোজা, সেট ক্ষতি বা প্রভাবগুলির সাথে খেলোয়াড়দের ক্ষত কার্ড আঁকতে পারে। প্রতিটি ক্ষত একটি ক্ষতিকারক প্রভাব চাপিয়ে দেয় এবং তিনটি ক্ষত একটি চরিত্রের মৃত্যুর ফলস্বরূপ। তবে, খেলোয়াড়রা নির্বাচিত অসুবিধা স্তরের ভিত্তিতে একটি সম্পূর্ণ লোডআউট দিয়ে রেসন করতে পারে।
বোর্ড গেমটিতে অন্তর্ভুক্ত নয় ভিডিও গেমের একটি উপাদান হ'ল গ্যালাকটিক যুদ্ধ। বোর্ড গেমটি অনন্য বোধ করে এবং কেবল সরাসরি অভিযোজন নয় তা নিশ্চিত করার জন্য ডিজাইনাররা এটিকে বাদ দিতে বেছে নিয়েছিলেন। জেমি পারকিন্স হেলডাইভারদের প্রশিক্ষণ সিমুলেশন হিসাবে বোর্ড গেমকে অবস্থান করে, গেমের আখ্যানটিতে গভীরতা যুক্ত করে একটি আকর্ষণীয় টুকরো ভাগ করে নিয়েছিল।
ডিজাইনার, এনআইসি, জেমি এবং ডেরেক বিভিন্ন মাধ্যম সত্ত্বেও হেলডাইভারদের সারমর্ম বজায় রাখার দিকে মনোনিবেশ করেছেন। তাদের লক্ষ্য ছিল অপ্রত্যাশিত ঘটনাগুলি, স্ট্রেটেজমগুলির ভুল আগুনের সম্ভাবনা এবং হেলডাইভারদের অভিজ্ঞতার সংজ্ঞা দেয় এমন শক্তিবৃদ্ধিগুলির ক্রমহ্রাসমান পুল।
বর্তমানে, গেমের মূল যান্ত্রিকগুলি প্রায় 75-80% চূড়ান্ত হয়েছে, যা সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়া এবং সম্ভাব্য ভারসাম্য সামঞ্জস্যগুলির জন্য নমনীয়তার অনুমতি দেয়। বোর্ড গেমিং শিল্পকে প্রভাবিত করে শুল্ক সম্পর্কে সাম্প্রতিক উদ্বেগ সত্ত্বেও, জেমি আশ্বাস দিয়েছেন যে হেলডাইভারস 2: বোর্ডের খেলাটি ট্র্যাকের জন্য তাদের পরিকল্পনা রয়েছে।
প্রোটোটাইপ খেলার পরে, এলোমেলো ইভেন্ট এবং ম্যাসড ফায়ার মেকানিকের মতো জায়গায় সিস্টেমগুলি মহাকাব্য মুহুর্তের প্রতিশ্রুতি দেয়। যাইহোক, আরও ছোট শত্রুদের গুলি করার এবং আরও গতিশীল শত্রু আক্রমণ সিস্টেমের আকাঙ্ক্ষা রয়ে গেছে। বিভিন্ন শত্রু এবং বায়োমসের সাথে নতুন ক্লাস, গেমের ধরণ এবং সংমিশ্রণের প্রত্যাশা বেশি, এবং প্রত্যেকের মনে প্রশ্ন হ'ল, "আমরা কোথায় নামছি?"
ভিডিও গেমগুলির উপর ভিত্তি করে আরও বোর্ড গেমগুলি দেখুন
### রেসিডেন্ট এভিল 2: বোর্ড গেম
অ্যামাজনে এটি 3 দেখুন ### ব্লাডবার্ন: বোর্ড গেম
4 এটি অ্যামাজনে দেখুন ### স্পায়ারকে হত্যা করুন: বোর্ড গেম
2 অ্যামাজনে এটি দেখুন ### প্যাক-ম্যান: বোর্ড গেম
0 এটি অ্যামাজনে দেখুন ### স্টারডিউ ভ্যালি: বোর্ড গেম
4 এটি অ্যামাজনে দেখুন ### ডুম: বোর্ড গেম
2 অ্যামাজনে এটি দেখুন