মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী, অতি প্রত্যাশিত "ওভারওয়াচ কিলার", স্টিমে ব্যাপক সাফল্যের জন্য যাত্রা শুরু করেছে, যার প্রথম দিনেই 444,000-এর বেশি প্লেয়ারের সংখ্যা গর্ব করা হয়েছে—একটি সংখ্যা যা মিয়ামির জনসংখ্যার প্রতিদ্বন্দ্বী। যদিও গেমটির অভ্যর্থনা অনেকাংশে ইতিবাচক ছিল, খেলোয়াড়রা এর মজাদার ফ্যাক্টর এবং সহজবোধ্য নগদীকরণের প্রশংসা করে (যুদ্ধ পাসের মেয়াদ শেষ হয় না!), একটি উল্লেখযোগ্য উদ্বেগ অপ্টিমাইজেশানকে ঘিরে। Nvidia GeForce 3050-এর মতো মধ্য-পরিসরের গ্রাফিক্স কার্ড সহ ব্যবহারকারীরা লক্ষণীয় ফ্রেম রেট কমে যাওয়ার রিপোর্ট করে৷
তবে, এই পারফরম্যান্সের সমস্যাটি আরও জটিল গেমপ্লে ত্রুটি দ্বারা ছাপিয়ে গেছে: ভাঙা হিটবক্স। রেডডিট আলোচনাগুলি এমন দৃষ্টান্তগুলিকে হাইলাইট করে যেখানে অক্ষরের মধ্যে উল্লেখযোগ্য দূরত্ব থাকা সত্ত্বেও আক্রমণগুলি নিবন্ধিত হয় (যেমন, স্পাইডার-ম্যান কয়েক মিটার দূর থেকে লুনা স্নোকে আঘাত করে), এবং অন্যান্য উদাহরণ যেখানে হিটগুলি দৃশ্যত মিস করে কিন্তু এখনও সংযোগ করে৷ যদিও ল্যাগ ক্ষতিপূরণ সন্দেহ করা হয়, মূল সমস্যাটি অসামঞ্জস্যপূর্ণ এবং ভুল হিটবক্স সনাক্তকরণ বলে মনে হচ্ছে। পেশাদার খেলোয়াড়রা এমনকি একটি স্পষ্ট পক্ষপাতিত্ব প্রদর্শন করেছে, ডান-পাশের লক্ষ্য ধারাবাহিকভাবে হিট নিবন্ধন করে যখন বাম-পাশের লক্ষ্য প্রায়শই ব্যর্থ হয়। এটি একটি মৌলিক সমস্যা নির্দেশ করে যা একাধিক অক্ষরকে প্রভাবিত করে, সম্ভাব্য উল্লেখযোগ্যভাবে গেমপ্লে ভারসাম্য এবং ন্যায্যতাকে প্রভাবিত করে।