Marvel Rivals, gorąco oczekiwany „zabójca z Overwatch”, odniósł ogromny sukces na platformie Steam, mogąc pochwalić się najwyższą liczbą jednoczesnych graczy przekraczającą 444 000 pierwszego dnia – liczbą dorównującą populacji Miami. Chociaż gra została przyjęta w dużej mierze pozytywnie, a gracze chwalą jej zabawę i prostą monetyzację (karnety bojowe nie wygasają!), poważnym problemem jest optymalizacja. Użytkownicy kart graficznych średniej klasy, takich jak Nvidia GeForce 3050, zgłaszają zauważalne spadki liczby klatek na sekundę.
Jednak ten problem z wydajnością jest przyćmiony przez bardziej krytyczną wadę rozgrywki: uszkodzone hitboxy. Dyskusje na Reddicie zwracają uwagę na przypadki, w których ataki są rejestrowane pomimo znacznej odległości między postaciami (np. Spider-Man uderza Lunę Snow z kilku metrów) oraz inne przypadki, w których trafienia wizualnie nie trafiają, ale nadal łączą się. Chociaż podejrzewa się kompensację opóźnień, głównym problemem wydaje się być niespójne i niedokładne wykrywanie pól trafień. Zawodowi gracze wykazali nawet wyraźne nastawienie, ponieważ celowanie prawą stroną konsekwentnie rejestruje trafienia, podczas gdy celowanie lewą stroną często kończy się niepowodzeniem. Oznacza to zasadniczy problem wpływający na wiele postaci, potencjalnie znacząco wpływający na równowagę i uczciwość rozgrywki.