Ang Marvel Rivals, ang pinakaaabangang "Overwatch killer," ay inilunsad sa napakalaking tagumpay sa Steam, na ipinagmamalaki ang pinakamataas na kasabay na bilang ng manlalaro na lampas sa 444,000 sa unang araw nito—isang bilang na tumutuligsa sa populasyon ng Miami. Bagama't higit na positibo ang pagtanggap sa laro, na pinupuri ng mga manlalaro ang nakakatuwang kadahilanan nito at direktang monetization (hindi nag-e-expire ang mga battle pass!), isang malaking alalahanin ang umiikot sa pag-optimize. Ang mga user na may mga mid-range na graphics card, gaya ng Nvidia GeForce 3050, ay nag-uulat ng mga kapansin-pansing pagbaba ng frame rate.
Gayunpaman, ang isyu sa pagganap na ito ay natatabunan ng isang mas kritikal na depekto sa gameplay: mga sirang hitbox. Itinatampok ng mga talakayan sa Reddit ang mga pagkakataon kung saan nagrerehistro ang mga pag-atake sa kabila ng malaking distansya sa pagitan ng mga character (hal., natamaan ng Spider-Man si Luna Snow mula sa ilang metro ang layo), at iba pang mga pagkakataon kung saan nakikita ang mga hit ngunit kumonekta pa rin. Bagama't pinaghihinalaan ang lag compensation, ang pangunahing problema ay lumilitaw na hindi pare-pareho at hindi tumpak na pagtukoy ng hitbox. Ang mga propesyonal na manlalaro ay nagpakita pa nga ng malinaw na pagkiling, na ang kanang bahagi na pagpuntirya ay patuloy na nagrerehistro ng mga hit habang ang kaliwang bahagi ay madalas na nabigo. Isinasaad nito ang isang pangunahing isyu na nakakaapekto sa maraming karakter, na posibleng makabuluhang makaapekto sa balanse at pagiging patas ng gameplay.